
看到有人说四国入门简单,我想说,那不是入门,那只是知晓规则。
四国的核心,不止是所谓的「判断」,而是「计算」。以围绕司令为核心,炸弹为副的计算。
四国是一个大吃小为规则,吃到只比自己小一级为最佳目标下法的棋类。
对,司令吃排长,就是典型得杀鸡用牛刀,因为赚到小子而被判断出大小,是最得不偿失的。
其它答主所说的「判断」,大致就是这种事情。
作为金字塔最上端的司令,往下的军长、两个师长,一共就四个子,加上两个炸弹,一张棋盘可以放置的位置并不多的。
而布局,是不能完全脱离逻辑的。因为这关系到出子的速率,该出师长时局外没师长,基本败局就有一大半。而防住不被轻易破阵是基础。
所谓的计算,就是典型的对方死了多少子,分别死的是什么。特别是还剩几个炸弹。
四国炸弹一共只有两个,少一个,阵地的控制面就会下降就有漏洞,少一个炸弹加没有司令,除了剩下一个炸弹保护的10个位置外,其它就是全部可以吃干净的地方。
而炸弹若明显藏营里,就会失去机动性,将剩余阵地拱手送人。差不多就是只保正规军不管杂牌军的意思。历史告诉我们,这种仗是打不赢的。
并且按照布局的逻辑性,一系列的计算和判断就会告诉我们对方阵地剩下的每一个位置大致是什么子,都能根据「计算」,「判断」布局的可能性,包括地雷。剩下的就是派出合理的子走合理的「行军路线」去收拾对方了。
当然,「计算」的根本是:在局面不断变化的情况下,算出所有可能赢得比赛的可行性。一个炸弹最大旅长,对方却司令军长师长全齐,大概你就只好去看看对方的雷然后默默的乘对方不知道你体虚试试用工兵了。
四国的运气,是和同水平的人而言的,一旦水平有差,该赢的人一直赢是必然的。四国的乐趣在于,你可以「骗」,而不是傻傻的大吃小看运气,或者以师长后面放个炸弹然后对自己的逻辑沾沾自喜。
若要说四国入门,一个很好的标准是看棋手是否不再急着让司令送死,能够最大效率的发挥司令的作用。
要问如何评价,四国是一个入门难,并且不容易知道自己斤两的棋类。它被很大程度的低估了。运气的确存在,但大部分人的水平还不到怪运气不好的程度上。
