
一个东西偏离它原有的模样后,没落是必然的。
公会说好听了,是玩家自然形成的组织,这个组织最开始的时候很纯洁,相同兴趣爱好的人走到一起游戏,线下交流,挺好。
接着公会发展很迅速,很快出现上千上万人的大公会。上万人啊同志们,本来人多不是问题,但很快就被游戏公司盯上了。
于是就出现了推广中的CPS模式。就是我带公会的人来玩,通过特殊网址注册,这些注册的玩家被单独统计,他们的充值分一部分给会长。最多的会长能拿到60%以上。
随着推广成本的增加,挖公会成为厂商重点工作中的一部分,于是会长们突然就有钱了,吃得油光满面。
这个时候,会员已经不是相同游戏爱好者了,他们在会长眼里是钱,是猪仔,平时嘻嘻哈哈,背地里卖你们分你们充值的血汗钱。
对于游戏厂商,发现公会胃口越来越大了,60%不够,他要70%,80%,游戏厂商给公会打工了。
而且公会一到游戏里立刻拉人,把你推广来的正常用户全拉光,最后再威胁你换游戏。
这时候再看看,游戏公会和游戏还有一毛钱关系吗?
全都是利益,全都是钱啊。
这样一畸形的东西能长久?才怪呢。
公会是中国游戏发展史上出现的怪胎之一,它的出现有必然性,也显示了中国文化博大精深的一部分。
许多初中高中孩子为了在公会中有存在感,被安排到其它游戏里人肉拉人,24小时拉,被封号各种坚持不懈,最终分到一两百上网费,公会真是个锻炼人的地方啊。
