
我来抛砖引玉
1.开发续作或者系列作是一件很正常的事情。从公司团队稳定性来说,因为和开发时的精力相比,维护一个游戏要容易的多。而不可能开发游戏以后就把团队裁了吧,所以开发新作是一个让团队有事情做的好办法啊。从营收来说,新作有了前作的粉丝基础,很容易就赚很多钱啊,这样的好事当然要做。
2.对玩家的影响基本上就两个方面,老游戏和新游戏。先说老游戏(暖暖2/暖暖环游世界)。这个游戏我觉得已经可以稳定运行了啊,按现有速度更新就可以了啊。看官方的说明据说策划已经出到一年以后了,地图会从欧洲回到中国和日本,活动和新衣服也不会少。可能不会带来什么惊喜(比如玩法上的突破或者新的活动形式之类的),但应该也不会让玩家失望。走下坡路的原因可能就是体验类似(就是想办法拿新衣服,再多打几个地图),新鲜感不足吧。但这也要很久以后才会给大家这种感觉吧,并且说穿了什么游戏核心机制都几乎一成不变的。
12.31补充:官方都买了地铁装饰,同时去高校贴海报宣传环游世界了,说明还是不想放弃这个稳定运营的游戏的。
3.新游戏的话,老游戏的粉丝都可能会尝试下吧,具体留不留下或者投入多少时间金钱还得看游戏质量,这个也没更多信息也不好说。但可以确定的是核心玩法会发生变化,制作组也不会傻到在环游世界刚稳定运行的时候出一个玩法类似纯属升级版的新作。所以一定会有新的体验。
首测后补充:看了测试报告,其实核心玩法还是换装,依旧需要刷更多衣服,不过刷的方式有了变化。除去世界观插画站姿这些的区别,我认为玩法和体验区别并不大。
4.以前的暖暖游戏有一个遗憾就是社交属性不足,环游世界里能和人有交互的只有搭配赛,根本没办法加好友,并且加了也没用。(也许可以借用好友的衣服或者参考好友的搭配?估计制作组也不想吧。)据说奇迹暖暖会主打互动?
首测补充:好像有竞技场,但是除此之外互动也不多。
5.暖暖环游世界给人一种"我们的程序队伍很弱"的感觉,不过看了测试情况,奇迹暖暖会继续这个感觉的。
先说到这里,等我有空继续说吧。
