
首先“CFHD能不能和CF比”本身就是个伪命题——先不说“CFHD也是CF”这个事实,就算是高清竞技大区在材质和内容上有别于之前内容,它依旧是基于CF的核心玩法开发的。
对部分玩家而言,它是CF“香草版本”的高清重制;对另一部分玩家而言,它则是对于现有CF的玩法在清晰度和竞技性两个方面的特化版本。无论从哪个方面来说,它势必都是在满足CF玩家的一定需求。
所以,要问CFHD到底有没有未来,这事儿最终还是要看玩家和市场反馈,我一个人纸上谈兵算不得数。不过就我个人的观察,CFHD能够立项,多少还是对市场和玩家进行了一定调研后得出的结果。
首先是玩家,不管你对CF的态度究竟如何,“三亿鼠标的枪战梦想”这句广告语非常直观地呈现了CF在国内FPS游戏里的影响力。虽然很多人眼里,CF的成功并不单纯是在FPS设计上的优势,但CF的早期版本确实赢得了不少FPS玩家的心——相较于之前流行的CS而言,上手难度更低、普通玩家因为更多击杀反馈体验会更好,而PVE内容的加入也让游戏在当时显得更多样。
在GP点数买枪打军衔的时代,CF的竞技性体验依然不错。犹记得当时国内一位老哥曾经这么评价最早期的CF:“开始玩这游戏凭借着CS功底虐菜,结果游戏出了两个月后和里面的人就打的有来有回了。你说这游戏没竞技性那确实是偏执了。”可以说,早期CF的许多体验在今天的玩家看来确实是有所余韵的,这一点或许会成为CFHD能够吸引玩家的重要部分。
而另一方面,CFHD也有自己明确的市场定位。目前为止市场上的FPS游戏佳作其实不少,但是说到纯粹的“刚枪”体验就是另外一回事了。总的来说就是,FPS游戏在各类特化的体验变得更多——不说《APEX》和《守望先锋》这种非军武类和风靡了这些年的战术竞技玩法带来的迥异体验,即便是军武类团队竞技游戏,也加入了小队作战、综合火力投送、打点占位等一系列的战术以及生存类元素来让游戏的“刚枪”体验发生了本质变化——这些东西当然也各有各的趣味,但从另一层面上说,某种朴素的、刚健的FPS玩法需求反而被埋没了。这也导致了不少早期CS和CF时代的玩家开始流失。而CFHD以新时代画面搭配旧时代要素的方式呈现了这么一个高清竞技大区,对于需求体验核心FPS元素的玩家们的吸引力是相当大的。
此外,做竞技一点都不比做高清更简单——要想维持游戏在竞技玩家群体中的口碑,就要对公平性和游戏的生态维系做出更多的努力,甚至要做出盈利上的牺牲。在公平性问题上,CFHD现在看来还是挺有觉悟——比如在目前公开的情报中显示CFHD将永久的取消英雄武器,注意是永久。
英雄武器可以说是CF收集要素挤占日常竞技空间的一个重要内容,虽然“记录击杀数”和“快速升级”等要素确实是在塑造一种差异性体验,但更好的手感和不俗的伤害不但磨灭了玩家对于枪械的操控感,更消减了不少枪械和战术风格的体验个性。而在CFHD里,官方通过牺牲这个盈利大头来获得恢复“全民GP时代”的香草体验,不得不说还是挺有魄力的。
与取消英雄武器所对应的是,从18年公开的这几次测试和玩家反馈看来,CFHD也一直在做武器的平衡优化和具体的体验打磨,让游戏在“还原初体验”的前提下变得更加公平。我个人觉得这个态度还是比较值得赞赏的。
当然,决定竞技体验的不仅仅是游戏内的设置,也有游戏外的很多情况,比方说外挂问题的处理。事实上,这几乎是杀死FPS游戏的一个最严重的的问题。如果官方不能及时的处理外挂,最终会导致“全民超人”乃至“诸神之战”这样的恶果。不过从腾讯目前几款fps游戏的运营和反馈来看,在这一点上不能说没有优势,而对于CFHD这款连英雄枪都舍弃来追求公平的游戏,想必外挂他们也会抓的格外严吧。
最后就是,一款强调“刚枪”体验的游戏,如何唤醒更多数人的竞技热情?我觉得“让更多的人知道爷/姐牛逼”大概是每个刚枪爱好者的追求。对此,良性的排位机制和更多的赛事曝光都是不可或缺的,而这点上,腾讯确实有自己的优势——LPL赛事的成功经验多少证明了这点,而CF自身的校园、城市乃至国际赛经验其实也一直都有积淀。如果官方能重视起来,那么最终能取得成功的可能性无疑高了许多。
总之,CFHD有一系列可以成功的要素——它是人们对于CF香草时代的眷恋,它有着当下缺乏的质朴刚枪体验,它也做了许多努力让游戏看起来更公平,也有足够的能力去应对“宣传”和“反外挂”两个重要问题。至于最后能不能成功,就看官方能不能把更多的优势转化为让玩家能够满意的执行力了。
