如何评价电影《哥斯拉大战金刚》?

如何评价电影《哥斯拉大战金刚》?

在《哥斯拉大战金刚》上映之前,我们在远程连线中见到了影片导演亚当·温加德,一起聊了聊这部怪兽电影拍摄背后的故事。谈到拍摄《哥斯拉大战金刚》的感受,亚当·温加德形容就像中奖,「我从小就喜欢怪兽电影,它们在我还不记事的时候就刻在了脑海中,甚至贯穿了我的一生。我并不记得第一次见到它们时的感受,但它们一直都伴随着我,而我一直都很喜欢它们」。

以下是导演亚当·温加德的口述。

大概在 2013 年、2014 年左右,华纳兄弟和传奇影业就开始共同制作《哥斯拉》和《金刚》系列电影,塑造哥斯拉和金刚这些角色,我认为他们的最终目的就是打造这部《哥斯拉大战金刚》,就好比是《复仇者联盟:终局之战》。所以我觉得自己很幸运,就像中奖一样,因为有多少导演有机会说他们不仅拍了一部《哥斯拉》电影,而且还拍了《金刚》的电影呢? 从 1962 年以来,只有一个,这实在太让人兴奋了。

大家可能会觉得,拍摄这部电影最大的挑战是如何拍好哥斯拉和金刚的打斗,以及谁会赢。但其实,「谁会赢」这个问题,在我开始进入项目之前,心里就早有答案,这个想法贯穿始终,在创作的过程中,也从未动摇。对我来说,最难的部分是完成故事的承上启下,《哥斯拉大战金刚》既需要是前两部「哥斯拉」电影的续集,同时也必须得是一个独立且完整的故事,这样即便从未看过其他「哥斯拉」电影或「金刚」电影的观众,也可以直观地了解这个故事。

而且因为电影中同时出现了哥斯拉和金刚,所以在影片刚开始的半小时内,需要为观众做好铺垫,带领他们走进这个故事。归根结底,我们希望观众在观看电影的时候能够感受到快乐。所以在制作的过程中也一直在尝试,如何在兼顾解释前情、铺垫剧情的同时,让观众充分享受故事。我们希望观众可以持续在画面中看到怪兽的出现,避免观影过程中产生「怪物突然出现又突然消失」的情况,因为过往一些类似的电影经常因此遭受批评,观众为了看怪兽而来,却没能持续得到这样的观影体验。如何圆满地呈现怪兽们的故事,也是我所面临的最大挑战。

很多人问我更喜欢哥斯拉还是金刚,其实我都一样喜欢,也许这听起来就像是骄傲的父母在回答「我选不出来自己最喜欢的儿子或女儿是哪一个」,但这确实是我最诚实的答案。在创作过程中,我也是绝对公正的,并没有试图在电影中让哪个角色看起来更酷。在我心里,哥斯拉有点像地球的白血球。他的存在,就是为了保护地球免受任何形式的入侵,任何试图这样做的行为都会被他视为对地球的威胁。因此可以想象,这颗星球似乎拥有了生命, 而哥斯拉就是它生命的外延,时刻保护它的安全。金刚则是一个天真的怪兽,即便他会很凶猛地撕掉其他怪兽的头颅或者阻止那些试图破坏秩序的人,但归根结底,他是一个非常可爱的怪兽,内心深处保有纯真。

对我来说,喜欢哥斯拉和金刚这些怪兽还有一个重要原因是,它们在某种程度上具有神话般的朴素性。 从外观上看,哥斯拉是一个外形像蜥蜴般的巨兽,而金刚则像是一只巨大的类人猿。我们尝试呈现怪兽的方式与其他怪兽电影,例如《环太平洋》,是不一样的。他们在做设计的时候,加入了更多想象中的元素。所以那些怪兽身上,总有一些平时我们难以看见的元素出现。你在观看《环太平洋》中某个怪兽的时候,几乎不会联想到蝙蝠或其他任何我们熟悉的生物。哥斯拉世界的与众不同之处在于,我们倾向于化繁为简,希望在保持神秘感的同时,也能找到一些与现实的关联,然后把它变成一个现有版本的扩展版本。像电影中出现的鸣蛇(带翅膀的蛇)、地狱秃鹰,灵感都源自于神话,和现实还有一定的联系,这就是我们创造怪兽的方法。

前几天有人问我,关于《哥斯拉》和《金刚》系列电影的最初记忆是什么。实际上,我不记得了,因为从很小的时候,我就开始接触怪兽电影,也非常喜欢怪兽电影,以至于它们在我还不记事的时候就刻在了脑海中,甚至贯穿了我的一生。同样的还有《星球大战》系列电影,我并不记得第一次见到它们时的感受,但它们一直都伴随着我,而我一直都很喜欢它们。