
最近在某得上上架了一款3A大作的导航语音,就想着在欧卡2上看看有没有大佬做,结果等了好几天都没有,就想着自己做一个。由于是第一次做导航语音包,中间查过不少资料,踩过许多的坑。今天就给大家分享一下制作欧卡2语音导航的步骤,不需要任何的编程基础,希望能帮到有需要的人。
在做之前我们需要准备以下的东西
2. 工程模板 (链接)—>天翼云盘 |123云盘
3. (可选) SCS Workshop Uploader(游戏赠送)
欧卡2是通过文件名来识别每条语音指令的,只要将做好的语音文件修改为官方指定的文件名,游戏就能正确播放出对应的语音,以下是官方给出的文件名要求,共38个
只需将文件命名为例如 turn_left.wav ,如果需要每次左转或其它需要用到语音导航的时候导航语音都不一样的话,需要使用随机化,可以先将文件名改为 turn_left_1.wav ,便于后期文件管理,当然也可以改成其他的,这不是强制的。然后就可以继续下一步了。
先下载网盘里的FMOD模板,然后解压,你会得到如图所示的4个文件夹和1个文件,我们需要使用的只有下图框住的三个。assets文件夹是存放原始音频文件的,build文件夹是存放打包完成的文件,下一节会细讲,template.fspro 文件是欧卡2官方创建好的FMOD模板,一定要使用官方创建好的模板,而且其它的两个文件夹也不要删除,不然会有各种各样的问题(我也没试过,官方说的)。
现在就可以将语音文件导入FMOD了,FMOD的版本一定要和游戏版本和模板版本对应,不然导航会没有声音,教程使用的是游戏版本1.43,FMOD 2.01.05进行演示,对应版本如图所示
打开官方创建好的FMOD模板,导入音频文件一共有两种方法,可以打开template.fspro文件将需要导入的音频文件拖入Assets面板。也可以直接需要的文件放到模板目录下的asstes文件夹,但是会显示 #unimported 需要自己右键进行导入。
方法一:
方法二:
文件都拖入后需要右键创建一个event,Event type要选择2D Timeline,Additional options这里如果文件不需要随机化就选择第一个,如果需要随机化的话就选择第二个。这里的文件名一定要和官方提供的名称对应,不然游戏是不认的。
Event创建好以后Assets面板的文件就不会显示 #unused 。
随机化语音还可以调节每句语音的随机概率。
拖动绿色的的Timeline,可以缩放所有的event,还可以修改语音的音量,调整到一个合适的大小。
所有东西调整完成后就需要在Banks面板里创建一个Bank文件,这个文件是游戏需要读取的,命名规则推荐使用语言+导航人物的名字,例如:Chinese_keli 。
创建完成后就右键需要放入的文件,选择Assign to Bank ,放入到你刚才创建的Bank文件。
然后点击上方的Window,再选择Mixer Routing,也可以直接按快捷键Ctrl + 5,将最下面的那些文件放到/game/navigation/目录下,这样你就完成了bank文件的制作。
以上步骤完成以后就可以导出Bank文件了,依次点击左上角的File—>Build 和 Export GUIDs,会生成两个文件,这两个文件在build目录里面可以找到,其中 GUIDs.txt 储存的是文件的GUID,另一个目录里是Bank文件。
Chinese_XX.bank 文件是我们需要的,剩下两个不需要。
将 GUIDs.txt 和example.sii文件名字分别改为Chinese_XX.bank.guids和Chinese_XX.sii (XX就是你自定义的名字,如果有按着教程来命名的话),当然名字也可以自定义,只要名字和bank文件的名字一样就行了,如下图所示
注:创意工坊不需要这个文件,也无法上传。
网盘里的另一个模板是制作一个mod所必需的文件,具体的用法我都写在 .sii 文件的注释里了,这里就不过多赘述了。
下面是如何打包,mod文件都是以 .scs 结尾的,其实就是一个压缩包,只要将下图所示的文件和目录压缩成zip压缩包,并在压缩时将压缩方式选择为存储,最后将 .zip 改为 .scs ,并且将文件放入C:\Users\<用户名>\Documents\Euro Truck Simulator 2\mod 文件夹内,游戏就能正常识别了。
购买游戏后会自动入库一个名为 SCS Workshop Uploader 的软件,这就是用来上传mod到创意工坊的,打开软件,按下图所示填好所需信息。注意,图片像素是有要求的,创意工坊图片的要求是 640px * 360px,游戏内预览图的要求是 276px * 162px,上传的文件夹里不能有其他的文件,不然会报错。
上传完成后就能在创意工坊中看到自己的作品了,期待会有更多的作品问世。
mod不能正常使用的解决办法
1、如果出现在mod管理器内没有图片、描述,类型显示为其它的话,多半是压缩的时候目录错了,具体目录看图片。
2、navigation目录内的文件以三个为一组(可以有多组,也就是多个导航包),每一组内的文件前缀必须完全相同,没有声音应该一般是文件名没对上,格式看上面的图片。
3、打开游戏直接在音频设置里预览导航的话会没声音(游戏的一个bug),需要重新选择导航才有声音。
4、修改mod后需要重启游戏才会生效(如果游戏没关的话)。
