什么是概念设计?它和娱乐设计或原画设计有什么联系?

什么是概念设计?它和娱乐设计或原画设计有什么联系?

去年十月份参观了“北京国际CG艺术双年展——我们的未来和未来的我们”CG艺术展览,前一阵子补看了随着展览一起举办的讲座沙龙回放视频,嘉宾多是来自我国影视概念设计行业的艺术家,我想我可以从我半个专业的角度来回答一下这个问题。

CG影视概念艺术又被称为幻想艺术,是先行于影视拍摄,旨在展现美学与氛围的设计艺术。引用马赛尔·杜尚的论点,艺术存在的价值应远超过实物本身,在于艺术家的意图,即艺术是为创意。优秀的影视概念艺术家可以运用CG技术展现一部影视作品的整体风格,它是艺术家及导演部分自我意识的展现,用色彩与线条向观看者叙说。

简单而言,在我看来,影视行业中的概念设计指的是在影视前期,剧本大纲产出之后对影视整体风格概念进行描绘的设计艺术,它不会直接展示给观众,而是将一种氛围概念传递给摄制组,激发摄制组的灵感,碰撞出更多的火花。

“原画”一词原本出现在动画艺术创作中,指的是一个场景动作起始与终止的画面,即角色在运动过程中的关键帧画面。而“原画设计”一词现在更多用于游戏行业,也有许多类别,例如角色原画设计、场景原画设计等。与概念设计很相似,原画设计也通常是在游戏制作前期,设计家对游戏背景的风格氛围、角色人物的形态样貌进行想象创作的艺术设计。

“娱乐设计”会更笼统一些,不知道你是不是指的是国外留学的专业“Entertainment Design”,可能跟游戏美术相关一些,但好像影视或游戏行业里面很少用“娱乐设计艺术家”来形容概念设计师/原画设计师。