
也不知道你需要科普那个方面啊,做个简单介绍吧。日式恐怖,硬核推理。但是盘凶逻辑偏新手,凶手很容易被抓住一个点就被锤的很死,基本上无法翻身,实锤证据太过于明显了,干扰项不多。但是总体来说这个本逻辑思维导向方面是没有bug的,逻辑和剧情都很流畅,这几年本子和发大水一样哪里都是,写本的作者都未必用脑子,所以本子质量参差不齐,有一些丝毫不考虑人物逻辑线,相比之下羽生还是一个挺有看头的本子,值得推荐。
再来说一下本子推凶技巧,一般来说,分几个方面:
1.时间线,基本上盘出这一点就实锤了,多刀本迟早会变成认刀大会,因为如果所有人都隐瞒,而其他人也没有突破口的时候,游戏会进行不下去,盘逻辑总是要走弯路的,但是这种情况就不是走弯路而是原地踏步了。
2.杀人动机,任何情况下,只要有死者,就一定要通过死者身份去盘出各位嫌疑人的杀人动机。从强到弱的进行排序,找出死亡时间范围内不具有不在场证明且杀人动机相对于强的那个,一般来讲就是凶手了。
3.当然也有特殊情况,凶手可能虽然有杀人动机,但是不在场证明编的完美,或者反之。这种情况下就要依靠证据的支撑了,一般来讲凶手撒谎就一定会有逻辑漏洞,不像是真实事情发生的那样无可辩驳,这个时候就会验证一句话,站得越高摔得越惨。
4.当然,所有的一切都基于你的初始逻辑,剧本一般来讲都会为了可玩性而给你一些支线或者是掩盖什么东西,但是你要清楚,所有的一切都是真实发生的,代入感很重要。在这样的前提下,相信你的剧本,相信你所看到的东西,在搜证的时候才会有针对性,不要盲目的搜证,不要被你的支线而影响你的主线,这样你的主线才能成功,主线才是赢得游戏最终胜利的最大条件。
最后,祝你玩的愉快!
