如何评价电影《降临》(Arrival)?

如何评价电影《降临》(Arrival)?

Arrival去年在美国上映之后,美国也有一番大讨论。其中最吸引人的当然是电影里的科学元素是如何设计的。电影的writer/producer Eric Heisserer发了一系列的tweet来解释这部电影中文字的设计和分析:https://twitter.com/HIGHzurrer/status/798212183607812096

设计师Patrice Vermette带领团队设计了一百个形态各异的环形文字,文字的模块都是有定义的。后来著名的Stephen Wolfram(科学计算语言Mathematica的发明人,如果你不知道Mathematica是什么,可以在Mathematica 到底有多厉害?这个问题里感受感受)和他的儿子参与了电影的制作过程,Stephen Wolfram为电影贡献了很多科学的元素,而他的儿子Christopher写了代码帮助电影里科学家团队进行语言的分析。

Stephen Wolfram在这篇blog里详细记录了自己参与电影的过程:Quick, How Might the Alien Spacecraft Work?

举个例子,直接上影片里一个镜头的呈现代码:

(来自Stephen Wolfram的blog)

另一个例子,我们可以在电影的截图里明白地看到,分析代码用的就是Mathematica的notebook:

另外,Stephen Wolfram还贡献了一白板的对于电影中飞船“贝壳”飞行原理的解释(其实是装逼的):

他的解释有一部分出现在了电影里

按照Stephen Wolfram的说法,他的whiteboard上假设了贝壳可以高速旋转发出引力波,并且有特定的频谱,让飞船在时空中能够像游泳一样前进。他抛出了大量爱因斯坦的广义相对论的公式,直接把原先剧组在黑板上写的“高中物理”提升了好几个数量级……然而有没有道理,还是要坐等物理系大神来打脸。

Stephen Wolfram的另一部分工作是,解释时空的概念,并给出一种visualize时空的方式:

在电影的最后,Ian发现了外星人想传达的信息是一坨光点,那些光点的形态和上图中这个时空的结构非常相似。我猜测光点的艺术效果就是按照Stephen Wolfram给出的这个图案来设计的。

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随着电影技术的发展,科学家在科幻电影制作过程中的参与度也越来越高。Stephen Wolfram在他的博客里总结道,几十年前,人工智能的先驱Marvin Minsky就指导过著名科幻电影《2001太空漫游》, 古生物学家Jack Horner为《侏罗纪公园》提供完善的古生物学理论;最近,又有物理学家Kip Thorne为《星际穿越》设计黑洞的样式和剧情;数学家Manjul Bhargava为《知无涯者》(The Man Who Knew Infinity)提供详细的数学公式的指导……这些科学家都是在电影后期制作的时候才加入的,而Stephen Wolfram则更进一步,在电影刚开始拍摄的时候就参与了科学内容的指导。在我看来, 电影《降临》最大的意义是告诉我们:技术的发展给科学家们可视化数据的能力带来了提升,这种可视化数据的能力在弥补科幻电影和现实科学的鸿沟,同时也能深化公众对于科学的理解。

作为一个科幻电影,《降临》中的科学家并没有使用多么超现实的科学技术,爱因斯坦的引力波理论,Wolfram的Mathematica,都是已经存在的理论和技术。破译外星人语言依靠的语言学理论,也是发展了很多年的科学理论。影片利用人类已有的科学知识和技术工具,用近乎正常科学实验的方式展示了与外星人建立信息沟通渠道的过程,再加上Stephen Wolfram严格提供的科学知识,真实性极强。如果地球上真的出现外星人的话,电影中的情节就是我们进行第三类接触的正确操作流程,我们也确实应该那样写出一黑板公式和分析的程序。

两个星期前我在极客公园的演讲上(技术实力背后,大疆如何打造自己的「工程师文化」?)讲到:

每次看到《降临》这样的电影的时候,我其实都在想这个问题。所以看到美国的同行们越来越多地参与科幻电影的制作,真心嫉妒啊。

当然,我也在演讲里也提到:

在读Stephen Wolfram的文章的时候,我也想到RoboMasters团队现在正在做的这项工作:支持动画团队制作机器人主题的动画片。

当然,动画和电影比起来还是小打小闹了很多。不过就像大疆曾经追赶并打败国外同行的很多事情一样,在通过影视作品宣传科技文化和工程师文化上面,我们也在努力追赶。在制作这部动画片的过程中,我们的工程师也提供了大量的理论知识、机械设计图、技术点以及实际的代码和可视化图形,让观众在看动画片的时候,也能够体会到机器人竞技中的机械之美。

所以作为一个工程师团队,《降临》对我们也是一种激励呢!