蒸汽朋克与赛博朋克的区别在哪里?

蒸汽朋克与赛博朋克的区别在哪里?

PUNK,基本可以定义为:有特定视觉符号,音乐审美上曾经与金属爱好者的势不两立正在模糊的一群自以为不是流氓但事实上混进了不少的群体。总体意义上,争论什么是真正的punk和“五月天才是真摇滚”的意义相似。

以上

不提wiki的解释。

我对于这两者的看法是:steampunk是个更完整的系统,以它的狭义定义来说,他打造了一个机械文明的未来,而不是我们现实的电子文明。第一次工业革命后的人类走向了另一种平行历史。

所以,steampunk并不是一个老旧的,过去的文明设定,他是一个平行空间的未来设定。这和cyberpunk不一样,后者是从我们这个时代往后的一种文明设定。前者则是从第一次工业革命开始分岔的。

第二,你仍然可以将steampunk看成一种复古的设定,这一点玩vintage的,玩MODS的人可能有些体会,我们常说一句话:以前的东西坏了是拿去修的,现在的东西坏了是拿去扔的。

steampunk打造的机械文明和蒸汽机驱动的世界,和老爷车,verspa,大众t1,老皮衣,这些事物在审美上有不少共同之处。他打造了一个完整的美学系统,让金属盔甲,维多利亚时期的装饰美学,皮质服装和配饰,哥特造型等事物,借由steampunk这样的设定,出现在那个世界里,但最关键的是,这些美学是被发展了的,就像中国的明式椅子,它在中国的美学道路到明就截至了,但被 Hans Wegener继承发展了,然后是日本设计师。

这些美学在现实里基本已经停滞了,就像除了中国人,很少会有人用欧洲古典家具,以不协调的方式装点一个现代化电器充斥的家一个道理(各种丑到爆)

还是回过来说,steampunk因为这些特殊性,他在美学上取得了很值得玩味的成就,在网上也很容易搜到。另外,我认为steampunk并不是低科技文明,只是现在的设定还没有想圆了怎么去设定高端的机械未来。

cyberpunk: 最重要的关键是硬科技的高度发展(宇宙飞船,人造人,机械身体)和某些软科技(吃的很原始,人很容易死,火药枪,还骑马)的低端产生的撞击感和不协调感,这种不协调是故意为之的,而且是一种故意的不合理。原因么,各种版本都有说,我个人觉得部分原因是为了一种亲切感和违和的需要,当然,还有爱low-fi生活的人们的口味需要。

所以,cyberpunk的设定并不统一,体系也不统一。但是,科技没有消灭或者加大了贫富差距和犯罪,人类文明的未来没有因为科技变得更好是其设定的一个重要属性。当然,脏兮兮的住所,糟糕的食物,混乱的贫民区和黑市,文明的大融合,油腻粗糙的部件,是他重要的几板斧。