
《游戏王:卡片力量》系列以庞大的卡池佐以零碎的剧情,在游戏节奏上还是非常对得起游戏王玩家的。在官方发布《游戏王:大师决斗》之前,这是为数不多的、OCG规则为主体的官方联机游戏作品。
卡片力量系列作品的卡池都非常丰富,最后一作《游戏王ARC-V:卡片力量SP》更是收录了七千余张卡片,是OCG规则下的的官作单机巅峰。值得一提的是,虽然《游戏王决斗者遗产:连接进化》实际上收录了更多的卡片,但是后者是TCG规则下的作品,而大陆区长期流行OCG禁卡表,难免有诸多不便。
此外,作为遗老级作品, 《游戏王混沌力量:城之内篇》也是在国内颇有影响力的游戏王游戏,在当时也是收录卡片最多的作品。从这几个作品的流行程度上,多少可以看出多数玩家对卡池的需求确实非常高。已经奄奄一息的《游戏王:决斗新世代》撇去联机氪金部分也可圈可点。此外,在很多评价中也不乏对《卡片力量》的前几作和《游戏王决斗者遗产》有更多的褒扬之声,即玩家对剧情和游戏目标的需求,而非枯燥地打牌。
然而受限于篇幅和我个人体验的限制,细节部分的话还是对比《游戏王ARC-V:卡片力量SP》和《游戏王决斗者遗产:连接进化》这两个相对来说更为“现代”的游戏王单机游戏。
前面已经略微提过,《游戏王ARC-V:卡片力量SP》收录了七千余张卡。而《游戏王决斗者遗产:连接进化》已经收录了上万张,在卡池数量上有着绝对的优势。
但是应注意到,卡池的数量不代表全部,卡池的质量也是游戏的一部分。《游戏王ARC-V:卡片力量SP》作为一个颇有动画党风格的游戏,额外收录了很多在动画中出现、发售时未经OCG收录的卡片,甚至包含了暗黑同调的卡片,能够在游戏中进行暗黑同调。当然,许多卡片在此之后也得到了O化,实际O化的效果和游戏中的效果有所差异,也能看出时代的一些效果基准。相比之下《游戏王决斗者遗产:连接进化》收录的均为已经T化的卡片,好处是不会突然冒出一张「宝剑X」把你场上的怪兽全炸了。
《游戏王ARC-V:卡片力量SP》的发售前后,OCG的环境并不太平。卡片力量SP采用了2014年10月表,正是影灵衣制霸环境的的时候。往前再推些就是影依的天下(实际10月表影依也仍有一战之力),再往前更是经历了征龙的洗礼,整个环境在这一期加强了一个等级,一个怪兽哪怕不像征龙那样有四个效果,也起码要有两个效果每回合二选一是那个时期的常识。而《游戏王决斗者遗产:连接进化》所在的环境就正常许多,然而这种正常并非K社的禁卡表出的有多么完美,而是该游戏直接采用了OT混表,直接扼杀了大多数主流卡组肆意妄为的能力。
当然,游戏是自己的,单机游玩就更是自由度极高。两个作品都给出了禁卡表的解禁方案:《游戏王ARC-V:卡片力量SP》可通过游戏内货币CP取消单机游戏的禁卡表,共需1000,卡片超过9张后每获得1张获得1CP。而《游戏王决斗者遗产:连接进化》更是直接:单机游戏可以直接无视禁卡表。
整体来看,遵守禁卡表的情况下《游戏王ARC-V:卡片力量SP》更符合当年的线下环境,就算组卡有困难也可以直接照抄版本答案,熟悉的卡池导致不需要去搜索卡片是否在游戏中就能轻松草拟一份配卡,对于新人而言也非常友好。然而,不得不提的是《游戏王ARC-V:卡片力量SP》的环境距今已经整十年了!从当下看,2014年10月的环境慢到无法忍受,而当时的主流强度与其他卡组的差距亦令人发指,后入坑的玩家不喜欢,早入坑的玩家也不喜欢这种节奏以及灵摆怪兽的设计,不算非常讨喜。不过卡池嘛,嫌少不嫌多,大不了新卡无视了就好。
有了庞大的卡池,玩家该如何获取卡片呢?
两个作品都给出了对战收集货币→货币开包的思路,然而两作的本质性差别在此凸显。《游戏王ARC-V:卡片力量SP》将数字包、SD盒以及一些特殊卡包直接收录,其余卡片均单独收录在6种属性包、魔法卡包、陷阱卡包和原创卡包中,通过购买来收集卡片非常容易,通过各种卡查就能直接查到这些卡曾被收录于哪些卡包。而《游戏王决斗者遗产:连接进化》使用了角色包,每种包收录了数个主题的全部卡片,但是每个包都有三百种左右的卡,集齐“大套”的困难程度异常之高,《游戏王:大师决斗》都自叹弗如。而若你有心收集手坑、额外等零散组件,就更是可能要去其他包里抽奖,游戏进度推了一半卡组还没组齐也是有可能的。
两作都允许卡片溢出。《游戏王ARC-V:卡片力量SP》中,溢出的卡片会转化为CP,200点CP可以将一张已有的卡片复制一张。有些时候SR卡可能爆好几盒都见不到一张,终于解锁图鉴后还是用这种方法复制吧。《游戏王决斗者遗产:连接进化》则是直白很多:溢出就溢出了,溢出就是没有。
而货币获取上,《游戏王ARC-V:卡片力量SP》可以通过冠军大会进行五场比赛全胜时平均获得两万DP,150DP一包数字包,计约平均每场26包,效率非常高。就算单局快打也能平均每场8包。只不过由于每包最多一张罕,因而对于SR和UR而言效率和包的数量有关和卡的数量无关。《游戏王决斗者遗产:连接进化》每局大约开6包,每包8张,没有罕贵区分,实实在在的48张卡。
比较到这,其实《游戏王ARC-V:卡片力量SP》还是要简单很多,尤其是《游戏王ARC-V:卡片力量SP》中可以直接看到卡包中可能封入的卡,而《游戏王决斗者遗产:连接进化》只靠游戏连自己要抽的卡在哪里都找不到。但《游戏王决斗者遗产:连接进化》也并非无可取之处。在《游戏王决斗者遗产:连接进化》中,单机对战后会随机地掉落对方卡组内的卡片,即使是投降也如是,导致想获取的卡片在对方卡组见到的话就可以反复刷,能忍受这种刷子行为的话也还是能很快凑到初期卡组的。
在只考虑主轴的情况下,《游戏王ARC-V:卡片力量SP》的获取难度不一,尤其是假面英雄这种跨度比较长、辅助卡比较多的系列可能收集起来略有困难,毕竟游戏里又没有交易市场,老卡高价也收不到只能去开。当然如果只是为了前期的刷子需求,只需要盯着最新的几个数字包开出一套机壳,后续的卡慢慢补就行了。
说到刷货币获取卡组,就不得不提两作在模式上的区别。常规的Bo1自然是不用说都有的,然而《游戏王ARC-V:卡片力量SP》主打的是双打模式,上面提到的决斗大会更是必须双打(当然还有里之大会,有特殊模式是只有自己或者只有队友出场),而《游戏王决斗者遗产:连接进化》主打Bo1。
《游戏王ARC-V:卡片力量SP》的双打模式属实饱受诟病,在2014年就使AI实现了超越2v2双打服务器的抽象程度。你的队友不仅可以解放你两只流天出黑魔术,还可以在你手卡耗尽之后贴心地为你把两边都摆上丑恶。你的尤尼科之影灵衣能被你队友轻松地变成霍普解掉,你小米的封锁在融合面前轻松地化成了幽冥女郎。然而,就算你想通过修改队友卡组的形式避免这一点,你的队友仍然有些卡是不允许修改的,因此如果你想正经地游戏,就必须凑一个和队友相同主题的卡组,至少就算操作高血压也终归不至于致命操作。
通过金手指能够将队友变成可操控的,变成你一个人掌握两个角色的第三回合抽5模式,相对来说就简单了太多,有种队友就是帮你减小强度差异的美。同样通过金手指也能直接移除掉队友的心爱之卡。考虑到这些的话《游戏王ARC-V:卡片力量SP》的可玩性非常高,就算普通模式玩腻了双打模式也能带给玩家不一样的惊喜。
双打模式的初始LP仍为8000,与当下YGOcore系的双打服初始16000不同,很难说孰优孰劣。在不改变卡片效果的情况下,能够显著地感觉到双打模式下一些削血组合的NPC非常强筋
《游戏王决斗者遗产:连接进化》则是从组卡上下文章,有单独的轮抽模式,类似于万智牌之类的卡牌中常见的轮抽规则。当然,游玩这个模式是需要消耗货币的,轮抽的卡会在游戏结束后加入自己的卡堆。由于能进行轮抽模式的卡池选择不多,所以这个模式其实 玩久了也有枯燥的问题。
命运抽卡是《游戏王ARC-V:卡片力量SP》里的一个设计,机制是当LP低于一半时,通常抽卡仅有一次可以改从设置的命运卡片中(如果还在卡组里的话)抽一张。这个机制可以自由开关,也算是《游戏王ARC-V:卡片力量SP》比较有趣的设计之一,对一些着重key卡或者缺少翻盘手段的卡组而言,算是非常重要的补强。当然,这使得打法上也有一些变化,即开启此功能后,若一回合内只能打对面四千多五千多LP的话,可以选择放掉避免对方下回合触发命运抽卡。
卡牌游戏难免有局复一局的枯燥感,这种枯燥感来自于两方面,一是自己的卡组肯定不是简单就更换的,毕竟每次都要经历复杂的集卡过程和卡过程;二是这类卡牌游戏的目标往往匮乏,内容经常靠各种刷子系统填充。这时候,必要的剧情就是一种佐料,起到调和口感的效果。
在《游戏王ARC-V:卡片力量SP》中,每个同伴有5个简单的剧情,通过5个节点再现了动画中角色的历程。每个剧情节点需要积累好感度,大约五局(打满一次决斗大会)的对战就能触发,节奏合理,作为打牌作品的话也不算非常敷衍。
而在《游戏王决斗者遗产:连接进化》中,虽然有所谓剧情模式,但几乎没有剧情可言。相对地,游戏提供剧情卡组租借,玩家可以选择使用自己的卡组还是剧情卡组进行对战,作为早期难以凑出卡组的作品确实能调节一些口味。当然,有些剧情卡组的强度太低,容易出现卡关现象。
除了对战外的剧情,对战内《游戏王ARC-V:卡片力量SP》也有各种简单的对话可以触发,有种在使用卡牌进行交流的和谐感。而《游戏王决斗者遗产:连接进化》基本就是对墙打牌,电脑就哑巴一个,人物太少所以卡组大致能想象到,枯燥感非常强。
卡牌游戏的操作性也是重要的一部分。这两个游戏都支持手柄操作,《游戏王决斗者遗产:连接进化》有PC版因此也支持鼠标操作。由于手柄选格子的方式过于难受,这两作都支持预选择,即自动将光标指向一个合理的目标;也都支持自动选择格子,即怪兽召唤·特殊召唤及魔法·陷阱卡的覆盖·发动时不需要手动选择位置。然而,《游戏王决斗者遗产:连接进化》是连接召唤规则下的作品,只要是个连接卡组就要手动选格子,甚至只要对手是连接卡组也要手动选格子,操作上就显得复杂很多。
操作问题除了对战还有组卡,两作其实各有各的问题。《游戏王ARC-V:卡片力量SP》在组卡页面完全看不到自己没有的卡,有时候真的疑惑到底有没有收录。筛选菜单也非常难受,只能一步一步筛选,想更改筛选只能把筛选条件清空重来。当你筛选出卡片准备找这张卡的关联卡片时,对不起,关联卡片也算是筛选项,只能在当前筛选的结果中找。上面提到可以查看卡包收录的卡片列表,然而收录列表中无法筛选,只能排序和打标记,有时候抽快了不记得有几张还要点击来重新看。而且卡由于没有就是没法从组卡页面看到,卡片出自哪个卡包这种关键信息要么先有卡要么逐个卡包翻找,抑或去卡查找卡包,只能说是聊胜于无。《游戏王决斗者遗产:连接进化》筛选倒是容易,关联卡片甚至是另开窗口而且能显示没有的卡。然而,筛选界面仍然没有尚未拥有的卡,这点殊途同归。《游戏王决斗者遗产:连接进化》从卡堆往卡组加卡、卡在主副卡组间移动、从卡组减少卡的操作都很方便,但单纯增加卡组中某张卡数量必须从菜单中选,操作逻辑非常矛盾,明明键位一点不缺。
这么难折腾的组卡操作,《游戏王ARC-V:卡片力量SP》允许玩家存200份存档,但是同伴的卡组存不了一点。卡组是保存读取制的,切卡组前忘了保存的话是死活也救不回来了。《游戏王决斗者遗产:连接进化》没有同伴,玩家自己也就只32个卡组存档。而且为了防止你卡组溢出贴心地阻止你复制卡组,组好的卡组参考不了一点,泛用全都得重新找一遍。
游戏速度其实也是非常重要的一环,《游戏王决斗者遗产:连接进化》在这方面做得极差,游戏速度感人,而且没有任何选择的余地,乃至于开包的时候都要一包一包等它展开每一张卡,许多王牌怪兽出场都要硬控。而《游戏王ARC-V:卡片力量SP》提供了三档调速,开包可以按×加速或者直接按○跳过,角色演出也可以统统不要。
游戏难度上,《游戏王ARC-V:卡片力量SP》有难度选择,会影响NPC的卡组强度,便于老玩家用过时的卡组进行游戏(官方放水);《游戏王决斗者遗产:连接进化》就没得挑,但如果能忍受集卡的过程,这个环境啥都塞一堆手坑基本没有不能打的卡组,何况水机还活着。
PSP画质感人,所以《游戏王ARC-V:卡片力量SP》画质也感人。但是PSP破解了这么多年,模拟器的发展导致《游戏王ARC-V:卡片力量SP》可以打高清补丁,勉强能看。相对之下《游戏王决斗者遗产:连接进化》的画质就现代很多,TCG卡图也可以打Mod更换,游戏也可以打中文Mod——仅PC版。这两作在支持掌机版的情况下都是正版受害者级别。
而谈到语言,两作都没有官方中文,因此宣言卡名时简直就是痛苦面具,只能通过卡名反猜原本的卡名。好在《游戏王决斗者遗产:连接进化》前有灰后无剑指,除非你自己愿意不然没多少需要宣言卡名的时候,但《游戏王ARC-V:卡片力量SP》可是正经的心崩横行的时期,不宣言点卡名简直说不过去。《游戏王ARC-V:卡片力量SP》很贴心地允许卡名选择界面按五十音序跳转,然而如果你汉化了游戏那你可就自己猜原名是啥吧。
综合评分:
《游戏王ARC-V:卡片力量SP》:轻松但不值得细究的作品,合格分8.0/10.0
《游戏王决斗者遗产:连接进化》:除了卡池毫无建树的作品,7.0/10.0
