
先说一般的破烂。
一般来说是“填充性掉落”,“感受性掉落”。
没有什么实际用途,用来卖银币的东西可以冲淡只掉银币的单调感,
并增加游戏的代入感,让玩家觉得在怪物身上可以搜刮一些破烂,还有机会拿点好的。
这点最初的历史可以追溯到DND桌游时期各种DM的设定
例如我们DM就这么干,而且我们可以靠口胡用破烂组合出一些有趣的东西,他不会制止。
当然了,被加载了功能性的另算,题主不是问“绝不会有人用到的装备”吗。
另,WOW白装以上级别都是正常装备追求体系中的环节。
只选择紫装是特定时间线内的行为选择,不属于题主所说的情况。
其实从大局来看,任何一种装备存在都是有理由的
而每个存在的理由取决于整个装备追求体系的设计。
这个装备在装备追求设计中处于哪一环,决定了它的特点。
