
诺手这版本,不是特别好打团,因为环境对他不利。
环境是什么意思呢,就是他依赖的装备被削了,他的技能被削了,还有其他的什么乱七八糟的改动什么的,我不知道的那些,一血塔,天赋改动,召唤师技能,我不知道其他的那些有没有影响,反正我觉得大概是有吧。
环境对他不利,就是变弱了嘛,打团容易被针对,容易死,容易杀不到人,打不出伤害,打不出应该有的收割。
弱在哪里了呢,跑的太慢了,打伤害太慢了,手太短了,有点脆了。
打伤害太慢,可以出个巨九,又能清线,又能用很快的连招打血怒,但是有些时候又不太适合出,这个看情况。
手太短就没办法了,总不能出个火炮。 跑的太慢了,这个东西其实很多人都想出了解决办法了,疾跑加风骑。
但我是不喜欢风骑的,天赋从S6之后也是改了又改,从最开始的不灭,到现在的风骑,为什么都改了天赋了呢,不是单纯觉得风骑比不灭更适合诺手。
是因为风骑被加强过,不灭被削弱过,而且削的太狠了,不光诺手不带,其他好多英雄都不带了, 一个好的和一个不好的,你肯定选择好的那个。
然后我说我们要选择好的,这版本,最好的就是热诚,别的天赋已经不那么强了,热诚真是强。
你说这不就跑得慢了吗,没风骑不是被人风筝死啊,这就要从出装上来弥补了。
我的出装每个版本都在变,当然只是我用着顺手,不一定适合所有人,这个版本我喜欢黑切后,出飞升护符和振奋,有双抗有血量,有加速,最快达到40cd,关键是特别便宜。
为什么要出飞升护符不出正义荣耀?不出板甲?不出传送门?因为我飞升护符同时拥有正义荣耀和传送门的两项功能,比板甲或者说三件中任何都便宜的多,有冷却缩减,有回蓝让你放技能更美滋滋,关键可以给队友一起加速,不至于队友跟不上自己的脚步。
顺便一提,很多时候我会在对线坦克上单,有优势的情况下第一次回家补出萃取,为什么这样,我来讲解一下。
抛开爱与诺手对撸的战士来讲,大多数坦克上单都是撸不过你的(在你操作得当的时候),你可以轻易取得兵线的控制权,不过当对面上单怂起来的时候,你就基本不能对他有什么想法了,过于激进又很容易被对面打野照顾,过了前面的对线期,你会发现他只是比你少了一些补刀而已,但是打团他们与队友的互动性比你大的多。
这个时候就需要汪汪一笑从裤裆里掏出一把萃取。
使用萃取控线打钱,在压制对面的时候,进一步扩大自己的经济优势,搭配更少经济的前期三件套,让自己的成型期来的快的恐怖。
这一套我称之为:终极发育工资装地狱恶魔领主现世流诺手。
关于打团的时候要注意什么做什么,首先正常情况下你第一时间是摸不到对面c的,打团的时候诺手最好有召唤师技能,一般来说是先打前排打出血怒,就去找后排,前排能斩就斩,斩不了就直接去找后排。
如果对面后排非常小心,站位非常靠后,你可以不用硬着头去追他,而是站在对面前排身后限制他的输出环境,当然要注意自己的状态,不要被对面杀掉。
诺手打团主要作用无非两个,打伤害和吸收伤害,当然吸收伤害不是特别厉害,主要是打伤害,当然作为近战输出环境也不太好,这都是看你团战操作的时候了,该打谁,先打谁,需要注意对面谁,什么技能你不能吃,躲不躲得掉,这都是看你的团战经验了。
还有一套:无敌血奶贱之究极牵制王单带流诺手。
和:灵性伪单带之看似单带实则人不在流假单带流诺手
有人要看的话我下次再继续讲
