《巫师 3》到底好玩在哪里?

《巫师 3》到底好玩在哪里?

《巫师3》大概有一个10~20小时的劝退期,这种劝退期并不类似于魂系列那样刚上手就让你劝退,不是难度,而是来自于初期“战斗教程”和“世界观铺陈”。

先说结果:你一旦认真的过完这个劝退期,你会无法自拔,沉浸其中。

再说劝退原因:

1战斗系统很怪异:你作为一个小白听《巫师》这个名字以为是魔法战斗,但实际上魔法特效并没有非常惊天地泣鬼神,而是非常克制,甚至以物理剑砍为主要攻击手段,(而物理攻击又不如卡婊或魂系列那么有手感)所以你觉得非常无趣。

2世界观难以融入:像大多数第一次接触巫师系列的玩家一样,游戏一上来就出现一大堆人物角色,(希里是谁?他为什么会是国王的女儿,我是谁?利维亚的杰洛特又是谁?很厉害很牛逼吗?)而且很多角色上来就跟你套近乎(你心里想的是“这家伙谁啊,这家伙又是谁啊,我和他们什么关系?”)这就造成了代入感的缺失,没办法让玩家带入角色,因为你对主角一!无!所!知!

正因为《巫师》游戏是基于波兰国民级同名魔幻小说制作的,所以宏大的故事背景和人物关系有着丰富的设定,这点和《老滚5》就不同,老滚5没有原作包袱,你可以从一个小人物(囚犯)慢慢一点一点成长,慢慢一点一点了解这个世界、了解这个世界上形形色色的人,从而理解这个游戏的世界观;《巫师3》里作为鼎鼎大名的猎魔人杰洛特,一开始就被世人所熟知的,而且世界上很多有名的事件都是参与过的,有些则在前作中出现,有些则是背景设定里的,在没有换主角的情况下不可能再复述一遍,你只能在主线的推动中一点一点还原他和他和她是你的谁谁谁。这虽然是游戏代入感的原罪,但也是区别于其他游戏最精彩的闪光点!因为他是实实在在魔幻畅销小说,相当于波兰的《指环王》,每一个角色、背景设定、角色关系、大国竞争、故事事件都可以甚至值得深入推敲,你好像真的生活在《权力的游戏》那样的魔幻美剧中,因为每一个主要人物都好像真实存在的,而不是像大多数游戏那样只是为了给你一个任务才设计这样一个角色,这是本质上不同的,任务型角色不会跟你闲聊、不会为你唱歌、不会陪你打牌…你会看到善良,你会看到奸诈,你会侵略,也会看到反抗,你会看到奸诈中留存的善良,也会看到侵略未必就是邪恶的一方,反抗也可能用尽了卑鄙下流的手段,没错,这个世界是两面的,人性也是两面的,同时,你的每个选择也会影响这个世界的走向,哪怕是一个支线,以为对他最好的做法结果却害了他,你对女儿严加管教,最后女儿却离家出走,诸如此类事与愿违不胜枚举,所以这才有了这个世界相对的可信和真实。

另外,这作对于魔法特效的吝啬是出于忠于原作的考量,更是最好的选择。《冰与火之歌》原作者曾说过,越是优秀的魔幻作品,越是对魔法的使用更加吝啬和考究,例如《指环王》。反例就是《蜀山传》。

在此,我并不会剧透,当你硬着头皮玩过20小时,渐渐理解了世界和人物关系,就有了真实魔幻世界的代入感,而这个代入感,是这之前其它RPG给不了你的。