
就目前情况来看,3DNes存在很多问题。
1.我们为什么要使用模拟器?
使用模拟器,很多情况下都是因为想在PC或其它较为普及的硬件平台上体验因各种原因不方便玩到的游戏机作品,因此,模拟器最重要的功能在于“还原”,越是能更好地重现实机使用效果、甚至是超越实机使用效果,在很大程度上可以说就越成功。
所以无论是早已停止开发的VBA还是前不久刚刚推出5.0版本的Dolphin,所有模拟器都要保证最大化的游戏兼容,能不能让原平台上的游戏用各种针对PC的插件更绚丽地加速展示是其次,至少要让该平台上绝大多数人气游戏能够满帧正常运行才是最重要的。
测试中,个别游戏出现了无法运行的错误:
我并没有测试太多游戏,至少我测了5、6个就遇到了1个这样的情况(日版魂斗罗),不知道是不是还有其他有同样状况的游戏。
2.那么这个模拟器是否很好地做到了FC游戏图像3D化?
既然这个模拟器主打FC游戏3D化,那就来看看他主攻的方向到底如何,我截了几张3D化之后的效果图:
高桥名人冒险岛:
空中不该是背景的平台变成了背景。。。
然而调整后。。。
然后是洛克人2:
敢问路在何方?(其实深蓝色的也是可以走的平台)
接下来是铁板阵:
某场景调整前,实际情况常比这糟得多,
调整后,
而正常的模拟器是这样的:
总而言之,当前版本3DNes图像模拟混乱,前景背景难以清楚区分,或因游戏原因导致区分后图像错位,需要大量精细手动配置,配置后仍可能发生各种意外遮挡,会对玩游戏造成非常严重的困扰!
3.3DNes改变了什么?有何作用?
虽然3DNes能够把2D的FC游戏画面变成3D,这也许算得上是一种新奇的体验,然而游戏内容和游戏视角、方式并无改变,模拟器运行游戏时甚至经常出现卡顿跳帧的情况。至于在图形技术方面,本模拟器是否有推动作用,我懂得不多,所以选择闭嘴。
结论:目前看来,对于玩家,这就是个不成熟的FC模拟器图像渲染工具。
写于3DNes1.0版本,希望被未来版本疯狂打脸。
