
和《狂赌之渊》类似题材的作品,大概看过《诈欺游戏》,《赌博默示录》,《赌博破戒录》等...
和后几者相比,我觉得《狂》最大的缺陷在于——很多游戏,并不存在技巧,是真的在拼运气,或者即使使用了技巧,仍然是运气主导的...
运气主导游戏,就导致了两个巨大的问题——
第一个是逻辑问题:结果的不确定性,导致主持游戏的“庄家”(学生会成员),可能会亏本...
举几个例子——
在《赌博默示录》中,一共出现了若干个游戏——帝爱策划的猜拳,赛马,赌卡和最后开司提出的抽签...
从利根川的番外篇中我们知道,帝爱之所以搞这些游戏,纯粹是因为兵藤会长闲得蛋疼,要看真人娱乐节目,收支盈利其实并不在主要的考虑范围内...
然而这些游戏还是基本做到了一点——组织者,也就是帝爱和最后的开司,按理说绝对不会吃亏...
猜拳比赛中,帝爱狂收利息,哪怕像开司一样成功下船债务全免,也会因为船上累计的利息导致负债反而增加了...
赛马比赛中,帝爱的赌场无论是抽成还是收goodwill,都绝对足以抵消那2000万的奖励了,更何况开司也说过,基本不可能有人能够发现那座玻璃桥,领到那2000万...而且最后的最后,利根川根本不想付那点钱...
赌卡比赛中,利根川暗中用道具作弊,按说是绝对稳赢的,因为哪怕可以看穿作弊手段,也只有自切一耳或者自毁一目(妄:还有这种好事?放着我来~)才有可能翻盘...
开司设计的抽签比赛中,提前预想了各种问题和解决方案,按说也是必胜局(如果会长不另行出千的话...话说开司提前放手,被会长用如此简单的手段击败,个人感觉略微败笔;另外会长也是个人物,最后还给了开司翻盘的机会,可惜了...)
而《赌博破戒录》中的第一个游戏掷骰子,班长的作弊骰子基本可保必胜,即使输了,单次成本比起班长长年累积的积蓄也足够低,以至于班长看可以利用“大数定理”长期获利...而占了绝大多数篇幅的吃人沼泽,对独唱来说也是个必胜局——有史以来只有会长和利根川因为故意放水赢过这台机器,经理一条最终的杀手锏按说是绝对不会失手的...
这一切的一切,都遵从一个剧情之外,却是常识之中的大逻辑——帝爱是一家公司,它最终极的目的是为了赚钱;哪怕会长因为个人喜好会去组织一些额外的“游戏”,但是不可以因为这些活动导致公司亏损...
然而在《狂赌之渊》中,学生会成员挨个登场去送女主人头的过程中,却出现了大量运气游戏——这是真正的在赌博...
比如西洞院百合子设计的“死或生”,剧中女主就明确点出了,百合子虽然有作弊手段,但是远远无法做到必胜,只能说是勉强做到略微影响游戏结果,最终像正规赌场一样,靠着“大数原理”获利...
这简直就是在拿自己的身家性命和前途命运开玩笑呀——只要连续出现几个像女主一样不要命的“莽夫”,直接全部筹码一格show hand,百合子怕不是次次都有(略小于)百分之50的概率当场去世?百合子千辛万苦当上学生会成员,难道就是要和莽夫们一命换一命(或者说一命换一点一命)的?而且“公式戦”是百合子无法拒绝的,这说明百合子自创立游戏至今未尝一败,而这也明显是不合理的——如此众多的挑战者,她难道真的是靠着运气次次都能押中那只是略微大于50%的胜率?要知道,女主一次区区40筹码的show hand就差点导致百合子破产,她的那点家底根本不足以支撑她像赌场一样利用“大数定理”实现长期获利呀...
再举一个例子,就是学生会会计豆生田枫那个可大可小的梭哈游戏——枫玩这个游戏的底气是他利用职务之便,可以调动学生会的资金,获得选择比大比小的优势...然而制定规则的时候居然没事先说好只能动用赌局参与者双方的资金?学生会算是家大业大,但根据会计给出的流水,也就四五十亿(也就...),那么在人人都明白这个赌局赌本大小决定性地影响胜负的情况下,联合几十上百人一起去堵会计,学生会的家底不是也要被掏空?另外,出现“赌命运”这种明显不科学的说法,逼得作为学生会成员的枫不得不和普通学生皇伊月一命换一命,这不是和上面的百合子一样,完全不合理吗?
于是,这种学生会成员亲自下场,和普通学生以命相搏的场面,就明显违背了一个常识中的逻辑——他们在没有万全把握的情况下,为什么要这么做?作为精神不正常般抖S的妄想和女主换命,算是合理,其他人比如未来要成为财政大臣的枫,比如要继承家族不可计量资产的伊月,比如与世无争过日子顺便照顾社团的百合子,有什么动机要在概率几乎均等的前提下去和烂命一条的女主换命?
根据剧情的解释,是因为会长绮罗莉的规定,公式戦无法拒绝——那么问题更大了,现任财政大臣,枫的父亲,是发了什么神经居然把作为继承人的儿子送到这个学校当学生会成员?玩具大亨,伊月的父亲,又是为什么想不开要把独生女送来?要知道,随便遇到一个像妄一样不爱好赌钱,就是要赌拿枪对射的疯子,把您的宝贝公子/千金打死打残了怎么办?哪怕没遇到疯子,遇到女主一样的莽夫,没事就爱和人赌“未来”,赌跳楼的,还不能拒绝,这不是硬把儿子/女儿往火坑里推吗?
这所学校在社会中扮演的角色,大概就是一个继承人networking的平台吧,大概就像之前的王林王大师的身份类似,就是一个中介而已...为什么有人肯赌上前途命运,乃至身家性命,也要在这个中介上挂上名?如果都是我等草民,为了阶级跨越拼上一切,那也就算了;为什么枫和伊月这种明明拥有大好前途的人也要来遭罪?收益和风险明显不对等呀,因为分母过大导致夏普指数基本约等于零的投资,财政大臣和商业大亨为什么要来参加?
这是逻辑上的问题,如果不想这么多的话,马马虎虎也就过去了...
然而还有另一个游戏设计上的问题,实在是令我更加不爽——设计规则,庄家出千,闲家破解,就是这类题材的核心所在,马虎不得...
《狂》的问题即在于——即便女主看破了种种机关和出千手法,并一一化解,最终决定一切的,还是女主那令人窒息的运气...
或者说,不只是庄家没有必胜手段,作为主角的女主即使在破解了庄家的机关后,也没有必胜法,也只能完全靠拼人品,在概率上仍然占据下风的情况下获胜...
还是据《赌博》中的例子吧:
在赌卡比赛中,开司通过割耳朵,破解了利根川的作弊手段,双方进入公平游戏...
如果这时候,突然没有了剧情,结果就是开司在公平竞争中听天由命,按部就班地出牌,靠运气战胜了利根川,那么故事性是不是就大打折扣了?于是剧情不能这样发展,于是开司利用耳朵的血迹,设置了一个陷阱,打反逻辑巧胜了观察力敏锐的利根川...
再比如开司的抽签游戏中,轮到兵藤会长破解开司预设的手段,如果这时双方开始你一张我一张地轮流抽签,直到一方抽到画了圆圈的中奖签,这还成何体统?于是会长也部下了自己的机关,足以做到第一轮出手就杀死游戏(尽管最后他还是给了开司一抽的机会)...
这就是《赌博》游戏设计的精妙所在——胜负完全不靠运气,只看博弈双方的手段高低了...
而《狂》中的游戏,最后结果往往还就真的归于运气因素;更要命的是,女主明明处于明显不利的境地,却往往被命运垂青,死里逃生,完成反杀...
全篇第一个游戏,猜拳——女主看破了早乙女的作弊手段,但是毫无反制办法,最后决胜局的胜率经计算仅为约六分之一,然后双方开牌,女主什么都不做,赢了...
女主做的仅仅是看穿了对方的手法,然后就听天由命地躺赢了?!我想说,换我去干坐着,也能赢...
还有和枫的梭哈游戏,决胜局中,枫已经明确地计算出了女主开出各种牌型的概率,并且理性地选择了明显最优的打法——然后被天选之女的强运击败,粉身碎骨...
说到这里,我想枫同学应该没听说过德扑中最经典的一个梗:I had trips...
我有三条诶,难道要我不跟或者比小吗?!现实中,说出这句话的牌手最终还是选择了不跟,结果对面开出来是皇家同花顺,于是逃过一劫;枫同学则选择了比大,折戟沉沙...
类似的运气事件还有——和妄的对射中,妄随手的第一抽抽出了女主未装弹的枪,否则女主已死;和优芽美的猜生日对决中,女主roll中了现场唯一一位庄家不认识的人,并且对方生日的月份碰巧小于8;男主决定女主命运的塔罗牌,在约四十分之一的概率下(或者约二十分之一,取决于带会长口红/指甲油的那张牌到底是什么),强行抽成平局,等等...
我知道,《狂》的主题并不是其他作品中的“必胜法”,而是“狂赌”,是真正的“赌运气”并沉浸在未知结果的快感中,但是女主这种除了因为剧情需要而输了百合子一次(还并不是因为运气不好,而是因为第三方的绮罗莉暗中干预而输),除此之外顶着几十分之一的不利概率,迎难而上,又逢赌必胜的天选之女体质,真的能体会到“未知结果”吗?
女主:你就告诉我怎么输?!
