如何评价游戏原画设计师阮佳?

如何评价游戏原画设计师阮佳?

没AI这事也没人问阮佳哈,很多人可能都不知道。

其实像阮佳这样的偏向艺术风格画家很多的。

这回答离不开AI,阮佳就不评价,有人说了。

看到一些评论有些被断章取义了。

补充下后续。

后续很多人拿着阮佳成图去图生图,其实已经脱离主题了。

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谈谈大佬为什么是大佬。

其实本质就是“画”的好不好

AI绘画的争论其实很多问题也是,AI并没有画。

我之前回答过笔触的问题。

如何评 Artstation 网站画师联合抵制 AI 作品? - 留俗的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/572311480/answer/2807794177

看阮佳这画,就跟到画展看画类似,远处看和近处看,感受不同的。

不是很多人想的那样,找几个参考,改改样子,“”复制“”下来就行了。

肩甲被照亮,但是为什么呢?完全可以把肩画暗。

腿上铁链向内的地方虚掉了?为什么?

虚实,节奏,光影,颜色,各种对比等等这些都是刻意为之。

表达出来的是空间,是要引导观众视线。

这样一幅画好画,水平很高,用了很多心思,被争论给“”毁“”了,我想很多人是不会仔细看的。

所谓的精细,也有很多自己的个人风格。

这里每一笔都是有逻辑的。并且看笔触,你能猜到他下笔的方向。

我之前也说过AI目前无法取代人类,因为只是简单1个线条错了,都能被人看出了。

认不出来说明本身就简单。

阮佳这图要放大看。

萨金特的水彩画和油画。

吴冠中老爷子。

一张图在屏幕上展示,你可能就觉得这是一张图片,6寸手机屏幕,你可能也感觉不出一幅画大小。

你感觉出来现实的样子可能是这样的

实际这幅画可能是这样的(这到是很好体现了,很多东西是对比才能感受到的)

有些人可能会觉得商业,游戏这些和传统不同。这我之前也说过。

只要是绘画,那自然要画,就要呈现出绘画的思维和痕迹。

从纸笔到手写板+屏幕,都没有脱离用手去画,数位绘画是增加更多表现和丰富度。

Suke_苏可最近画的,VALORANT 无畏契约 第六季海报的宣传海报。

这幅画里笔触和形状概括到处都是。

如果你不了解,你就很容易把这些笔触形状和某宝DIY油画混在一起。

DIY油画是啥,就是一些商家把照片或者绘画作品,用PS等图像处理软件,分成格子,标上号,就像拼图一样做制作出来需要用颜料和笔动手填色。

买家就可以按照号码,去填上颜色,这样就画了一张画,到是个很有意思的小游戏,很多家长用来培养孩子,有不少成年人在玩,他们可能没时间学习绘画但像体验一下用笔画画的感受。

但是这种图,卖家大多数不会画画的,在加上需要把这些形状标上号,切成格子,要去画就不能切成太多格子,因为大多数人并不会画画,所以大多数都比较简单图形。

当然也可以像拼图一样,弄出上万块,但是对于不会画画的人来说那是不可能还原的。

电脑去制作,格子少形状就会切成,“电脑”样子,坑坑洼洼,形状有尖有圆,只这就不是绘画下笔呈现出来的样子。

到了二次元风格这里就不同,薄涂很难看出来,因为大多数画的信息太少,也不需要,比如皮肤,那就是2,3个颜色,都是一整块的,也没有笔触,别说去画了,你就是用不同颜色的彩纸,剪出形状都能拼出来。

文化始于漫画和动画,漫画动画简单是为了减少工作负担,节约成本。

头发2个颜色完事,变化靠的是线稿。

从漫画到动画,在到文化扩展,让很画家丰富了二次元和动画的画面效果,,但又不能脱离二次元这个属性。

所以就有了简单的人物样貌,高度概括的形体,。

那要让观众知道我画的是二元,还要增加我个人的表达和绘画感怎么办呢。

画家就开始注重线稿丰富,用绘画思维去演绎人物的情绪,故事内容,创意,去增加色彩,构成,等等。

当然二次元也有很多注重绘画感的,往偏写实一点的。

有很多不就不说了。

还有“”美“”并不是绘画唯一的追求。

被“”屏蔽“”的绘画作品,不光只有黄色。

血腥,恐怖,幻想,各种超现实主义的内容是很多的。

这些很多大众看不到,也不关心,不喜欢。

但你去找工作,人家可看的是你擅长什么,是不是符合人家的项目要求。

所以需要有个人作品集。

所以游戏不只有二次元,也不只有好看的画。

怪物也是被设计出来的,不是从深山老林里请出来的。