如何评价“艾尔之光”这款游戏?

如何评价“艾尔之光”这款游戏?

艾尔之光是一款被“游戏平衡”改死的游戏

在格斗游戏前期 艾尔之光是可以rpg养成的类似流星蝴蝶剑的格斗对战游戏

它的职业较少、属性简单、连招清晰

而玩家其实也有各自的操作优势 所以会根据自身的优势来强化侧重

所以这种情况下极限流、自由开放竞技是最受欢迎的

有的玩家强化暴击伤害 有的强化暴击概率 还有的强化魔法伤害等等 这些人就是属于普攻或者技能打中了 你不会断蓝 就被一套带走

而我在当时是由天煞ol的弓箭手 领悟了全屏领域压制的预判能力以后 转进艾尔之光玩蕾娜

所以我主要强化的是攻速移动速度跳跃这些 我的打法是在竞技场里 我可以打你 虽然伤害低 打不死你 也没有有效的连招技能 但是你打不着我 拖到结束 我血量高过你 我就赢了 这种行为在当时称为跑汪 就是不知道我是汪汪 还是我在遛汪汪

然后经典的乱改来了 可在各种场景地图克制高速移动跳跃的技能 还有全屏霸屏的技能等全都给更新上 这还不算 还有各种减伤的防御加强 魔法蓝条增加等等 主打一个眼花缭乱出招像打牌

这时候就绝对不可能技术压制氪金了 你不买+10以上强化卷 一背包一背包点强化 最多给你到+8 进竞技场就是送死

这时候大多数玩家由于还有一大堆冰装衣柜 封印了卖也算可以回本 所以就开始陆续退场了 所以当时常规冰装价格都很便宜

不过由于公会和社交的存在 并没有一下大量人弃坑 还是有接盘的 然而开发继续作死 不断更新高难度副本 到了后期都是天文数字的战力进场门槛 这时什么招新方式效果都微乎其微了 我们公会收的大量新手 全都死在升级的中途 毕竟没人会觉得要融入你们正常的游玩 首先要升级成满级 再各种角色职业都起号练成满级 再点共鸣点面板属性 然后才能把主玩角色的装备战力整达标 思考玩法的问题 这是正常人能忍受的?除非是直接买号 但不是自己的号 是很别扭的

这个就是艾尔的养成系统、角色宠物升级被过长的门槛撕裂的魔改开发

没想到吧 还会有游戏也死于史山 这说明了祖传什么 就最好封存不变 不要稍微加一点 再加一点 那就完了