
阿瓦隆和狼人类似,没有一个明确的官方规则。正版说明书只提供了比较详细的游戏架构,但是具体目前来看还是玩家习惯居多。
简单附上个人线下局的一些经验,希望能有所帮助:
我们采用随机产生的方式,虽然这种方式确实存在一定隐患(红队可能连续控制后置位发车),但是竞选规则确实略显尴尬。
顺序发言和自由发言的规则都存在,顺序发言一般由队长必须先宣布任务名单,然后选择顺时针、逆时针或自己先发言,一圈发言结束后进行投票。自由发言个人习惯每轮时长上线为游戏人数*1分钟,即8人局每轮8分钟左右。
一般地,个人建议采用顺序发言的模式。当然这也取决于实际入局的配置。
自由发言最大的问题主要有两个:一是新手玩家容易在四五轮陷入“不带我我就不通过”的误区,进而可能浪费无意义的讨论时间;二是有些玩家气场较强,习惯逼问,可能影响游戏整体氛围。
如二中所述,拿到队长标记后第一句话必须是任务名单,且一直到该轮名单投票前均不能更改。
这一规则主要还是希望玩家能够重视每轮发言机会,尽量分析仅针对该轮人选的发车逻辑。而不是陷入到无休止的换车要求。
并不是十分明白题目意图,我们的投票方式是所有人伸出手臂握拳,3、2、1后同意该名单的玩家举起拇指,不赞同该名单的玩家保持握拳。不存在弃票一说。
这一点一直是民间规则的重灾区。一般对规则说明的解释是出现第五次(一说为第四次)任务反对后,之后的任务不经过投票环节,直接由队长决定人选。并且任务失败机会每轮刷新。
但实际操作过程中这一规则漏洞极大,主要在于从游戏策略的角度。蓝方玩家会不遗余力地利用每次反对机会,因此原版规则中,中高水平对局的游戏时间远超标注的30min,且大量时间浪费在无理由的反对上。所以目前有两个比较流行的民间版本可供参考:
1. 强制执行次数阈值缩短到3次,即第3次任务反对后,本轮任务直接决定人选。该机会每轮刷新
2. 整局游戏中,共有五次否决提案的机会,当第五次提案否决机会使用完毕后,之后的任务将直接决定人选。
两种规则各有利弊,总体上来看,规则1相对平衡了原版阿瓦隆中红蓝两方的胜率,游戏时间较长,且基本在3、4轮红方就会交牌拍刀。规则2红方的胜率相较蓝方胜率更高,且有了一定的三红取胜可能,因为更易触发机制,因此玩家更倾向于珍惜每轮发车机会,4、5轮中,红蓝两队有更为精彩的“官子”博弈。具体可以根据玩家具体的水平进行取舍。
任何时候,只要刺客牌翻开身份牌,所有红方角色亦翻开身份牌,即宣告开始刺杀过程,不需要进行到蓝方3轮任务成功。
需要注意的是,拥有刺杀技能的只有刺客(或部分人数规则中带刀的莫德雷德)。正常发言轮次,其余红方角色(奥伯伦、莫甘娜)可以表明身份并给出下刀建议,但不能翻开身份牌,最终刺杀过程只能由带刀角色发动。
理论上,刺杀过程仅由刺客独立思考完成,但鉴于在刺杀前其余红队角色也可以在正常轮发言认匪提供建议,因此现在普遍采用按照狼队身份从低到高(奥伯伦->爪牙->莫甘娜->莫德雷德)的方式顺序提供建议,但最终刺杀人选的决定权始终掌握在带刀角色手中。
