
Switch和PS4在产品定位上实际划分的人群是不太一样的。所以从游戏阵容、功能设计、产品性能上都很不一样。不存在哪个好或者哪个不好,更多的是需要清楚自己喜欢哪种类型的游戏。是哪种类型的玩家。
首先来看一下这张图表。显示的是截止到2017年Q2季度到2018年Q4季度NS在北美地区面向人群的分段。可以看到在2017年时,25-34岁这一人群占了大多数。这部分人群可以说是任天堂的忠实粉丝,而到了2018年年底,18-24岁这一分段和35-44岁这样分段急剧上升,并成为了主流。
说明了什么问题呢?在用户定位上,NS对于在校学生群体以及有小孩的年轻家庭群体的用户更有吸引力。
这张图是两波用户在NS在平台上的游戏消费。可以看到核心用户的消费能力惊人,而非核心用户的年消费在100美元-250美元这个范围,甚至更少。这也是符合目前对NS的评价的,NS上和Wii一样聚集来大批非核心玩家,而这些玩家消费能力和购买游戏的意愿不足。反过来讲,除了第一方大作,第三方想要在NS这个平台上撬动销量还是很难。基于销量和平台性能的局限性,第三方的游戏在NS平台上的前景仍然不会太好。
相比之下,PS4除了核心玩家之外,其实主体用户年龄层应该实在25-34这一段里面的(索尼用户信息保护的好,网上没有详细的用户数据分析)。和NS正好形成了互补。NS更注重线下社交(学校、家庭等线下社交场景),而PS4则更注重个人沉浸体验。
所以,在做选择之前,可以自己判断一下属于以下哪类人群?
NS在功能设计上采用了掌机、主机结合的方式。这大大扩展了玩游戏的使用场景,但从另一方面来说,也使其本身的硬件性能大大降低了。任天堂第一方游戏以卡通可爱风格为主,主要注重游戏本身的娱乐性和交互性,故而性能问题不大,但是其他强调沉浸感和氛围感的第三方游戏在NS平台上就各种难受了。这也是为什么NS平台上鲜有第三方大作登陆,即使登陆,整体品质也差强人意的原因了。
相比之下,PS4定位就是主机。使用场景就是客厅、卧室或者书房(接显示屏或者电视)。如果是Pro的话,也能接入4K高清电视。性能上基本能满足各类第三方大作的开发需求。所以PS4平台上各类大作几乎不会缺席。SONY的第一方大作相比任天堂,会更强调沉浸感和故事性。《战神》《最后的生还者》系列都是能凸显本世代最佳画质和沉浸体验的佳作。
所以,在做选择之前,可以自己判断一下自己更偏好哪一种游戏方式?
两家的游戏阵容因为用户人群定位的不同,设备性能的不同,也呈现出了极大的差异性。这里就不一一介绍了,相信网上对两家一方大作各种各样的介绍了。
如今NS平台的网络服务不太稳定,且数字商店的付费方式对国内玩家也不太友好。不过相信未来腾讯的运营会大大改善这个问题。
PS4现在网络还算稳定,偶尔有连不上的可能,但基本下载和联机在亚洲区还算不错。且港服用支付宝结算也是很方便。
总结
其实PS4和NS并不是非此即皮的对立项,在预算充足的情况下,PS4和NS其实是很好的互补。几乎可以囊括市面上99%的优质游戏。所以,回过头了,看看自己属于哪种人群定位,喜欢哪种游戏方式,对平台的哪款作品最感兴趣?
这样心里应该自然就有答案了吧?
以上答案写于2019年年底,以下是对2020年的更新。
现在,我们在2020年这个必将被历史所铭记的年份,再回过头来看看这两台主机。
上面这张图是Switch上市以来,“御三家”在这一阶段(2017.03.17 - 2020.03.20)的主机总销量。蓝色是PS4,红色是Switch,请忽略中间的绿线(微软,我们下一世代再见吧)。可以看到两家主机在3年的时间跨度上增长的曲线是十分相近的。PS4总销量达到1.08亿台,而Switch只用了不到三年就超越来Xbox——达到了将近5400万台。
这三台主机总的市场占有率分别是:PS4-52%,Switch-26%,Xbox-22%。毫无疑问,在玩家构成上,过半数的玩家把票投给了PS4
但是!我们来看下一张图。
这个是月销量曲线。Switch的月销量和同期的PS4相比是逐渐赶上来的。尤其是每年的黑五期间,Switch的销量从一开始和PS4不分伯仲,到18年时力压一头,到19年开始就独领风骚了。整个3月份,Switch比PS4在全球多售出148万台,比Xbox多售出198万台。
整个三月份,Switch的销量比19年同比增加了+95.25%,而PS4则下降了-37.1%。
上方是列数据环节。主要就是给到各位参考,世界上其他国家和地区的人民是如何在这个问题上做选择的。答案是Switch确实在最近的一年里越来越受欢迎,而PS4对于消费者来说,吸引力在逐渐降低。
这个数据可以得出一个结论,就是Switch越来越好玩了。因为上面的游戏越来越多,开发者生态也越来越成熟。但是,这并不意味着PS4越来越不好玩。作为已经发售将近7年的主机,PS4基本上到了所能转化的最大用户人群。1.2亿应该是PS4这代主机的极限了,想要超过PS2的1.58亿基本上是不可能的。
这和主机的核心消费人群有关系。主机不是必需品,为了游戏和娱乐消费300多美金购置主机的用户基本都是游戏的发烧友,这一点在移动端游戏爆发后尤为明显。轻度玩家如果只是为了消磨时间而玩游戏的话,手游已经完全可以满足需求了。而只有对体验和内容具有更高要求的游戏发烧友,才会去配置主机或者高端PC,以此来满足自身的娱乐需求。所以PS2的1.58亿台是建立在通过99美金的低售价将那部分轻度用户吸纳进来的原因。但在市场格局变革的今天,这个基本上是不可能了。
所以,回归到2020年买Switch还是PS4?这个问题下首先要确定的是——你是一个怎样的玩家?
让我斗胆来建立一下会看这个问题的受众的用户画像:
基于以上的推断,我是不建议首发入PS5或者XSX的。主机上市初期一货难求,1-2年内价格都是很高的,如果下代主机官价在499美金的话,国内可能需要5000元,甚至6000元才能买到,等玩到手估计要到2021年5月份了。
而如果有PC,且PC配置尚可的话,先购买Switch是一个不错的选择。但是前提是需要有自己喜欢的游戏。Switch游戏的风格和PC极为不同,获取乐趣的快感的收益曲线也十分不同。如果在不了解的情况下跟风购买,很容易吃灰。如果要购买,请在以下游戏中找到至少3-4款你十分感兴趣的游戏,且觉得值的。
如果有女友或者老婆的话,建议购买1-2台Switch,可以增进感情。
如果PC配置不是用来玩游戏的(比如mac或者上网本)。那可以购买PS4。尽管PS4的性能放到现在确实不具备竞争力了,但主机的模式和PC不同,只要能上主机的游戏基本都是可以保证游玩体验的。且平时不玩PC的话,也不存在4K60帧的写轮眼。用PS4玩游戏应该是不存在不适感的。PS4上的大部分游戏都是全平台的,当然也有许多独占精品。也是一样,以下游戏至少3-4款你十分感兴趣且认为值得。
至于其他的点,我在2019年的话题下已经写下来了。唯一一点,Switch非国行版网络还是一如寄往的烂,且付费方式对国内玩家不太友善。而国行版,就是一言难尽了。
所以结论就是,PS5上市对这个用户画像的人群其实没什么影响。毕竟还有1年多的时间可以玩,反正PS4的游戏阵容已经是最完整的了,价格又是最低点了,基本上没有什么门槛,想入就入了。而Switch因为疫情的原因,最近价格有些虚高。不过喜欢的话,买来肯定也不算亏,生态已经成熟,未来好游戏只会多,不会少。
