游戏推广真的赚钱吗?都是怎么做出业绩的?

游戏推广真的赚钱吗?都是怎么做出业绩的?

游戏推广从端游到手游,包括中间过渡的页游,大体经历了三个阶段:

先是2017年以前,市场上占主流的是公会模式,主要通过洗量的做法,把玩家从一个游戏拉入另一个游戏;

这种模式少主子在一些文章里详细地分析过,这里的“洗”,洗的不是玩家,而是厂家的运营人员,你在别人的地盘上挖墙脚,自然要提防人家安插的“卧底”,不然很容易前功尽弃;

到了2017、18年,国内发生了一件“大事”,大量的P2P平台开始陆续爆雷,那些长期依赖于这些平台的电销团队一下子没了“生计”,为了另谋生路,这些团队开始从金融行业转战游戏领域;

也就是从那时候起,玩家开始不停地接到一些邀请自己玩游戏的电话或者短信,主打牌有两个,一是情怀(冒充游戏好友),二是高福利(尤其是专服);

等到了2020年,各大短视频平台开始崛起,尤其是直播的兴起,游戏推广开始进入视频获客的阶段;

从这个阶段开始,游戏行业才算跟互联网结合在了一起, 短视频获客+直播引流成了很多工作室最主要的推广手段;

少主子的建议是:如果是个人兼职起步,可以从短视频引流开始做起,自建引流渠道,少主子Game平台提供抖音平台直挂游戏链接的渠道,并协助开通游戏类企业帐号,另外,平台直接授权的代理商还会开放《微信视频号引流+变现》实战课程,协助大家起步;

最后,少主子认为游戏推广行业将来会有两大趋势,一是谁有流量渠道谁受益,二是谁有资金投放这些渠道谁受益,总之,那些传统的推广方式大概率会逐渐退出历史舞台!

来自: @少主子Game