
如果你玩过策略类游戏有一定基础,那么是5如果没有……那么还是5。文明5和6的优缺差异在哪?实际上我认为游戏本身还没有产生多大的差异。虽然玩法不同,但并没有什么质变。真正的差别在于玩家对游戏的开发度。
下面内容有点长,概括说,文明5游戏本体已经很完善,耐玩,6的话现在难度太低。同时5被玩家大量开发后,有大量攻略,花式打法,适合纯萌新,蠢萌新,自以为老手的萌新以及真大神等各个段位玩家上手。而6……文明系列老玩家觉得太简单,导致攻略少,上手难度相对高,同时达到一定水平后没有大神带,同层次交流战报的少,想玩出花比较难。
就像前面一个回答的,没有嘲讽的意思,但是我必须说他的水平有点低。文明5不打仗后期只能无聊点下一回合?这类玩家基本上没把文明5玩透,建议多看看贴吧或者塞爱维上的战报,只是在自己的小圈子里玩确实很难把文明这个游戏玩出什么花来。
首先,玩种田的,文明5后期选择秩序的,基本每回合都要调整城市产出,单纯就鼠标点击次数而言,除非是暴兵海征服,否则后期调整产出的点击次数最多。选择自由,确实是无聊点下一回合。因为选择自由的话,在研究室出来后,这把就打完了,后面的操作已经有最优解了,已经可以计算出你的胜利回合。但是这不是劣势,而是优势,因为玩秩序每回合计算到疯掉后,我选择咸鱼自由。
但是不管秩序还是自由,都是科技胜利,在文明5里,科技胜利是最基础最简单的。征服其次,最难是文化胜利。而征服和文化胜利,哪怕到最后一回合都不会是无聊点下一回合。
同时以上这些玩法又只是大体框架。在这个框架下,5已经被开发出自主暴铺,传统6城两大主流,而除此之外,配合各个文明的3u,还有传统暴铺,虔信暴铺,自主虔信暴铺,赞助左线,荣誉扩张,小弓rush灭国开,魔王流,早战发育,天兵一波,速天文,文化未来主义,速宗教等等十几种打法。
当然,如果你有心开荒,成为一代文明6大神的话,现在就开始接触6是不错的选择。5吧众神大概要今年年中或者年底才会开始转战去6吧。
