如何评价fate grand order中的酒吞童子?

如何评价fate grand order中的酒吞童子?

泻药。

在杀阶光炮中首屈一指的强,不仅强在其自身,更强在和蓝卡队配合无间的机体性能上。

酒吞童子的技能组中有一点非常值得注意的,就是她的所有输出向技能——包括我方全体加攻并提升自身宝具威力的鬼种之魔,以及对方全体降防的果实的酒气,全都是3回合持续起效,也就是说,完美契合蓝卡队三回合至少二宝具的续航流战法。

对于诟病酒吞童子宝具威力的同学,我相信他们应该是没来得及把她好好练上去,并且放到蓝卡队里转上一转,事实上,酒吞在孔明和C狐支援的理想状态下的Buff幅度是“攻击力1.7*宝具威力1.3*蓝卡性能1.5”,即威力至少是原本的3.3倍,而且至少可以打两发这种程度的恐怖性能。

在这种恐怖的Buff幅度下,即使是1宝具的酒吞童子,也能够打出12983×0.23×(4.5×1×1.5)×0.9×1.7×1.3+650=40740/人的非克制伤害,第二发更会因为追加宝具10%的降防效果而达到43100点/人,对战克制的骑阶的情况下,三回合单体输出轻松超过16万,群体伤害直逼50万,完全有着一线光炮的风范;

相较之下,由于保送五宝而被期待其攻击威力的杀阶BBA则因为纟扌的弱势,无论起用枪阶的自己还是更强大的阿塔担当第三辅助,都只能打出9139×0.23×(10×0.8×2)×0.9×1.3+500=39849点/人的非克制伤害,略微弱于酒吞的第一发,而且根本不用期待第二发;

如果采用双孔明掠阵,倒是可以考虑宝具连发,但由于BBA自身Buff只有一回合,所以第一发时已是更低的37322点/人,到了第二发更是直接高台跳水,只有25000点/人上下的伤害。

所以无论如何分配队形,杀阶BBA的伤害都要差了酒吞整整一圈,三回合两发宝具的理想状态下,双方的宝具伤害差距接近非克制20000点/人,在对面是三名对手的情况下达到60000点总值,也就是少了12万克制伤害的程度。

顺便一提,即使BBA喂两圣杯到90级,也只有极限绿卡特化的前提下单发宝具伤害可以略胜酒吞一筹到48000,然而打不出第二发;或者采取可以连发的双孔明队形,44674+30116=74790点/人的的程度,依然输了酒吞近8000点/人,而你要知道,这仅仅是一宝具的酒吞。

事实上,在梅林老爷实装以前,只要你有酒吞孔明C狐铁三角中的任意二位,酒吞在杀阶光炮中的统治地位就是毋庸置疑的,双梅林老爷帮扶下的艳后可以以一宝完成46702点/人的非克制伤害,但这是皇帝特权上线的时候,否则乞丐艳后将将36000出头的伤害值就不是那么顺眼了,而且黄金律体+双阿瓦隆的NP回复也不像蓝卡系那么稳,要挑战酒吞的地位,终究还是让人不那么信服的。

啊,算了一圈下来,突然发现我的手上明湖俱全,偏偏没有酒吞只有艳后,吐血,只有抱好友了(