
(哇,还真有邀请…)
晒BOX图没什么意义
・连网系统
实际上这游戏真的能说是比较开创的胆量在于它不要求全程联网,并尽量降低了数据交换量,尽管这看起来有那么一点不合时宜
毒祖MA的更新频繁到一个爆炸,像最近比较流行的游戏…比如白猫之流,对于协作play的设定越来越多,当然我不否认这可能会让游戏比较好玩…然而并没有考虑到海外用户
鬼子的网络环境本身可以说是发达而封闭的,在这种情况下同步协作确实能够运作起来,然而几乎也就等于一脚踢开了连接并不是特别顺畅的海外用户…
像强国这种属于是个例性质的网络障碍,协作play…特别是还有野队设定(或者说没有才是问题…)的游戏,时差造成问题有多严重可想而知
・Gacha
个人的工作就是做日系社交游戏企划…对此深有感触
这边做东西就真的是平均付费卡的排出是2天一张(当然实际是一次排出3~4张这样…),甚至更勤一点,尽管是使用即存素材不需要特地发注绘画,毕竟素材库是有限的,你这个速度往外出…说实话,企划做数据烦,测试数据烦,用户看见突突突的出新卡更烦。
实质上并没有绝对限定的怪…炎圣骑龙这种之前的杂志特典沦落到可以刷低概率掉落(还没毛用…),确有泳装梅圣诞麒麟这种…然而游戏不倒,到了那时候官方开gacha,基本上还是没有绝对限定的。
整体上普通付费gacha就那么一个,缓慢的往里装新东西…联动gacha虽然有个别时候会有超平衡的东西出现,大体上……………………………………还是卖情怀
细数付费gacha的增加,特别是有up的“神系”增加,速度其实是非常非常慢…………相对于整个业界来说
往一个锅里不停的扔新东西和没事就给你换锅尽管实质上是前者更加坑,但对于用户来说的体感实质上是前者更好一点…像很多游戏不停地出限一两周的gacha,给人一种急着捞钱感…
而企划(制作人)方面,很简单这么干省成本………………………
・市场
这方面的认识比较个人了…这游戏对用户群的选定很正确。
最近似乎有个精神火纹登场,朋友们在买到了IF之后大体上就不怎么刷那玩意了…
………………我又要黑白猫了。
社交游戏就本分的搞碎片时间和只有你这个平台才能实现的系统,不要跟传统平台抢生意…特别是在日区
上面有人说到4秒转珠两次行动不限时这个事…就是这么个意思,我不太能开PS4玩4秒之后关了,但是手机确实能…
大局来看,很显然两个完全不同的平台最好就完全不要走相交线…何况任地狱现在都把触手伸向手机游戏界了,虽然任黑可以说任地狱不够3A不够全球不够尊重强国用户,但是至少在赚日本人钱的角度上无人能出其右…跟他们抢食简直突出一个嫌命太长。
很显然PD也提前做了这么个准备——和马里奥的コラボ已经铺路了。
