如何评价古剑奇谭OL?

如何评价古剑奇谭OL?

利益相关:古剑ol死忠粉!

距离《古剑奇谭网络版》1.0资料片上线还有8个小时,4个小时前,大佬们纷纷在世界频道上打出“A了A了下个版本再回坑”这样的鬼话。一度以为自己失去了游戏热情的我竟然也像年轻时关注lol赛季结算一样,因为一部新资料片的上线激动得睡不着觉。

或许是《古剑奇谭三》的光芒太惹眼,连带着古网也闪动起光辉。手游当道的时代,连暴雪也在今年的嘉年华上宣布了《暗黑破坏神》手游的预告,认认真真去做一款网络游戏的人倒也算是难能可贵的理想主义者了。

如果不是今年网络游戏审核制度进入寒冬,研发了7年的古网并不一定会出现在玩家的视野里。兴许是太过仓促,没有网游经验的烛龙连如何经营好一款游戏都不熟悉。但我依然相信,在网游时代做单机,在手游时代做网游的烛龙,是真正热爱游戏的。

在我眼里,烛龙像是住在隔壁的小伙伴,想把自己拥有的玩具都分享给玩家们。要打副本?那把装备获取弄方便好了,低保装备每周送你们;要玩PK?33、战场、密室逃脱;要钓鱼、采集?好呀好呀,材料食物流通交易能赚钱;还有各种活动、小游戏——你们来陪我玩嘛。

诶?还是不喜欢?

没事,我们还能改!

这是古网宣发会最掷地有声的一句话。

要外观商城?好,只要你花钱买一套,全区全服角色共享;不想肝侠名等级?筚路蓝缕加速经验获取,等级也全角色共享;要招募板——做!要阵营战——开!甚至于新上线的资料片里,嫌操作太复杂不喜欢卡刀,我们也能改!

对我个人而言,古网的操作感即所谓的“硬核”是最让我沉迷的,甚至于超越了曾经剑灵在我心目中的地位。玩剑灵刺客坚持手卡刀的我,玩到另一款具有act影子的游戏,会有多快乐。各种输出流派这种由自己发掘的创造性,也是它耐玩的地方。

但这种硬核在如今游戏环境里并不讨喜,甚至可以说是讨人厌。英雄联盟这种纯竞技的游戏都开始精简自己,在“tgp一键符文配置”出现后,很多玩家就再没看过符文系统。剧情与CG亦然,用心写的剧本与CG被视为食之无味弃之可惜的鸡肋,如果是我,会很伤心的吧。

已经不是那个攻略零灯尤格萨隆的时代了啊魂淡!也没有人会关心阿尔萨斯为什么拔出霜之哀伤,死亡之翼为什么带来大地的裂变,没有人关心熊猫人的来历,同理,也不再去了解自己的角色是谁。再没有《魔兽世界》这样史诗级的作品问世,一天冲满级的玩家们也在疑惑。

言归正传,烛龙对于游戏的态度真的是业界良心。在《古剑奇谭二》口碑扑街后,勇敢地跳出《仙剑》等同类国产单机游戏越来越坏的恶性循环,《古剑奇谭三》全平台售价99元更是让我泪奔。他们是真的想跟玩家做朋友吧。

《古剑奇谭网络版》不删档测试开始也不过四个月,它还是一个孩子,就算已经足以独当一面,还是给予它应有的宽容。我很喜欢古网的态度,游戏终究不足以替代生活,它能给你的也不过是闲暇之余一片足以打发时间的乐土,而不是另一种生活本身。

我们还能改,不是吗?