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书接上回!
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上期我给大家讲了:
自然条件下,海洋的:
地形,分布,资源,自然奇观,灾害,海平面~
人为客观因素下,海洋的:
区域建筑,改良设施,贸易,城邦,人造奇观~
这一期呢,俺给大家讲讲:海洋的进阶知识
水运介绍:
定义,下水时间,移动力变化,其他特性
海军单位:
近战,远程,袭击,航母,末日机甲,辛巴达
海军奇观:
大灯塔,威尼斯军械库
海军强力文明:
葡萄牙,毛利,印尼,腓尼基,荷兰,澳大利亚,日本,挪威,英国,西班牙,拜占庭,巴比伦,匈牙利,阿兹特克,大哥伦比亚
水运单位指的是:
到海上的陆地单位
航海术是初始科技之一,也是后面所有海洋科技的前置。
所以跟着它解锁下水能力的建造者,也是游戏里第一个能下水的单位!
建造者常常作为海图的侦察兵使用,尤其葡萄牙会这么做。
不过得小心蛮族,不行就关掉。
它的前置科技是“占星术”与“航海术”,本身需要120科技。
因为它:
能解锁很重要的港口/尤里卡任务容易完成/所需科技不算高…
所以
它通常是第二个解锁的海洋科技,
我们可以用建造者改良两次,触发它的尤里卡,之后刚好剩1次用来探路。[cube_滑稽]
它的前置科技是“造船术”,本身需要200科技。
允许所有陆地单位上船!
包括但不限于:
所有陆地军队,各种大伟人,各种英雄(辛巴达最后会说),各种支援单位…
初始水运单位,只能在浅海跑,且移动力为2
不过他们可以通过后续科技的升级,来增加移动力!快来看看吧~
总结:
可以慢慢累计到6
注:
海军都是无法在友军领土外恢复hp的!
要记住这一点!
孙悟空,侦察兵升级技能,武僧升级技能...
我比较纠结写不写它,但它确实可以在海上开无双。
灵感来自:环太平洋
不多讲了!可以通过后续科技再进一步强化战斗力!
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一个很特殊的海洋英雄,咱必须好好说一下呢...
更多的去上面链接看吧~
其实就2个奇观啦!
注:
注意!是训练海军才能赠送
你买的话不会赠送
海上贸易的机制.文明6最富文明...
我特别喜欢这位钱多多,也写过他的攻略,就不多说了!有兴趣可以去看!
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这一点已经让毛利海战扩张力最强了!
会探索,时代分肯定是不缺的,初始的强大加成也相当不错。
配合核动力树林,这进一步增强了他的海种田力!
可以开千湖图,也可以开群岛。
开局给信仰,万神殿比较容易抢到。
信仰能买海军,给了它不错的海战能力。
甘榜屋是难得的水上改良,在早期能给印尼相当不错的助力
海军特色单位,倒没什么说的
她在海图,各个方面都能有不错的表现
扩张buff一条龙啊!
海战,强无敌!
各个技能普遍发力晚,
第八拦洪坝用处小,圩田建造受限...
这都让荷兰玩着没有丝毫乐趣
特色单位效果也一般。
这个文明不会主动探索大海
但他拥有的海岸buff,可是相当给力啊!
日本肯定会和海洋挂钩,毋庸置疑。
海边战斗力buff,可以让它2个桨帆船干1个城
众所周知,原版文明6掠夺收益恐怖。
如果我们开马拉松,一直搞掠夺操作呢?
那就开个陆地图,选挪威,远古就能升天!
不提这些了。
船能在中立领土回复血量+特色单位维京长船+掠夺
让维京人海军作战力极强!且获益巨大!
跨过大海的大陆,通常也是新的大陆
你在这里建立城市修码头,就能获得近战+海军
看港口介绍,这个海军还+1移动力哦,
城市也能额外金币与忠诚哦
看红衫军介绍,新大陆还能+10战斗力哦!
总之:
一个发力有点晚,但是一旦扩张,就是海陆协同征服的典范!
西班牙虽然发力晚,但是早期也有相当强力的种田技能!
早期寻对大陆交界处,你的发育就会很强!
西班牙强力之处在于征服者+传教士的征服
但是别忘了,他建立舰队的时间比较早!
而且传教团这个改良,也能让新大陆的产出变多...
嗯,海战也很强的文明!
拜拜虽然在海面失去了不少特色,但强度依然在线!
圣城战斗力buff依然在!击杀传教依然在!
配合十字军+10信条,强!
最主要的是...贼强的希腊火帆船!
2攻击范围!对抗单位+10
没啥说的,没有点逆天!
这些文明不光陆地强,海战也依旧给力
巴比伦可以通过走特定的科技树来获取先进的海军
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海图城邦会有各种船,匈牙利的buff依然给力
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蒙特祖玛叠战斗力的buff依旧存在
大哥的技能也不必多说
本文有6张图图来自提老师!
【【新手教程】《文明6》海军全家福来啦~o(〃'▽'〃)o 海军单位详解-哔哩哔哩】 https://b23.tv/TSy6yZS
和而不同版本的海有空我再写吧!
