怪物猎人这款游戏,大家真的觉得开金手指会降低游戏乐趣吗?

怪物猎人这款游戏,大家真的觉得开金手指会降低游戏乐趣吗?

怪物猎人是一款带有浓厚网游社交色彩的游戏,很多游戏设计是和网游一致的。

网游的特点是:

这些特点在怪物猎人也存在。不仅如此,设计上还希望玩家能充分了解武器特性和怪物出招规律,在装备尽可能好的情况下,用更高的战斗技巧去解决怪物。

网游下终极副本动辄半小时起步,最初的wow和psobb在我印象中都是这样,怪物猎人作为学习pso的产物自然也不会例外。不过在rise这一代轻弩重弩十分暴力,刷什么任务速度都不会太慢,慢只能证明没认真打。而在psp年代,由于怪物猎人动辄30分钟一局,又催生出了噬神者那一款主打高速刷怪的共斗游戏,一局时间最短5分内就可以结束,非常爽,当然这是题外话。

网游里面最好的装备和装饰品是需要反复刷的,怪物猎人以前的技能系统真是差1点就无法点亮,所以那时候修改的动力很足,差不多一套装备也就能拥有3-5个技能,有一个点不亮很难受。更别说怪物猎人稀有素材读心了,十几把打不出天鳞是常事,再好脾气也会疯掉,所以怪物猎人世界直接搞了个天龙票兑换堵住玩家的嘴。这也是我唯一能同意没时间的玩家进行一定修改的情况。

至于多职业每个都有毕业套装的问题,纯属玩家个人选择,在怪物猎人里面喜欢什么武器就做什么武器,我一直是大剑双刀轻弩党,基本上也就刷这三个武器的套装。有些玩家恨不得把所有终极武器的特点都研究一遍并配上装,比如说怪物猎人3G的弓,正常都是玩强化蓄力爆头,但有玩家开发了一套鹿角弓速射装,戏称为魂斗罗。显然这样是有时间玩家和没时间玩家之间的区别了,没时间可以不做魂斗罗。

我在怪物猎人游戏里面认识了不少玩家,特别是还有不少妹子玩家。开始是一起开荒,然后是分别刷毕业套装,紧接着清扫高难度大连续任务,当有点玩腻的时候总能认识开荒的新人重复以上过程。这样从一个很小的QQ群慢慢做到几十人的大群,我在这一过程中既刷足了装备材料,又刷到不少好的护石,还算十分满足,并且十年前一起打,十年后的rise人家还能带我呢,这真的是一种社交。

说了这么多,我还是希望开金手指仅限于没多少时间又想完整体验游戏的玩家,联机一刀秒怪、解锁高级装备高喊怪物猎人没意思的金手指玩家那可真的太恶心了。