
因为180人口打120人口,在有飞龙拿制空权的情况下,输了是很难的事情。
正常情况TooDming怎么也输不了,战斗人口比Alicia多60人口。正常打A脸即便是换战损也换完了,等换完战损以后TooDming残兵去拆神族两矿加上续一波狗肯定能稳拆,或者干脆换家,三矿换两矿,战斗部队多60人口也肯定换完了。
用黄旭东的话讲“换家也赢了,A脸也赢了”。
然而实际上,Toodming冲了个非常不好冲的地方:双高坡路口。神族120人口的作战单位在那个路口上非常好防守。如果不是那个路口,虫族的狗可以轻易的给神族部队包围,狗打被狗包围的追猎和不朽很好打,加上飞龙快速点光哨兵和追猎,基本上能团灭对面。
黄旭东也看出来问题了:“你别冲路口啊,你换他家啊你”。
毕竟黄旭东一个虫族玩家,不是像神族玩家对地形那么敏感。好的地形对神族玩家来说简直天助。比如闪烁追猎,有的图神族可以在一二三矿来回跳,棱镜可以上上下下来回接兵传兵。力场接着地形可以几乎打出非常好的防御。
毕竟60作战人口的差距,黄旭东怎么也不会想到那个地形加上减速和力场对神族的优势多大。
“冲啦,力场隔的好有什么用嘛”。
正常来讲力场隔的好也没什么用,狗照样能包住神族部队,但是那个地形对于神族简直是天堑。而且当时的版本好像是自由之翼还是虫群之心来着,那个版本没有火蟑螂去砸力场,力场放好了正好能隔开虫族的大批狗。当时Alicia正好一个减速三个立场完美的保护好了自己的部队。这种情况,真实的战场情况是这样的:
Toodming的狗群被一个减速三个力场,加上旁边双高坡天堑,几乎完美隔开Toodming的地面部队,没法输出,Alicia几乎相当于白嫖这些狗;
Toodming的蟑螂被地上Alicia的不朽完克;
Toodming的飞龙确实骑脸了,但Alicia追猎好像有功防优势。
实际上Toodming冲一个非常不该冲的路口,加上Alicia力场隔的好,导致了只有飞龙在骑脸,地面部队完全被白嫖。飞龙骑追猎的脸倒是五五开,但是地面部队被神族打光了。180人口就这么被120人口打败。。。
这怎么解说得下去啊?黄旭东天算地算也没算到Toodming能冲那么一个对自己最不利的地形。所谓的黄旭东毒奶,就是黄旭东在下了判断确认稳赢之后,Toodming反而做出了最劣解。A脸,换家,怎么打都赢,结果Toodming因不明原因非得冲双高坡路口。黄旭东判断有问题么?没有。但是为什么Toodming一反常态的冲路口了呢?这就不知道了。就像黄旭东另一名场面,亲本妈妈船本来路径都点到野建筑物了,黄旭东一句话“都算到了啊”,其实也都算到了,但是么,妈妈船路径取消了,拐回去了,没看到野建筑物。据说是shift有问题还是怎么回事。判断妈妈船查到野建筑物这都能判断出来,但是路径取消了这谁能想得到?而且虫族部队倒得太快,没给人太多时间反应。
