
能玩,但是玩不爽。
火车的问题在于你只能买车头不能买车厢,车厢自动给但最多八节,八节够干啥的我请问了,于是想提升效率就只能疯狂堆车头。最奇葩的是别家都是很正常的设计线路买车分配简单明了,你家是一车一线,最多复制上一条线路,制作组是觉得这样做很方便还是单纯脑子进水我是闹不明白,但和上条一结合后期你就看着几十条线发呆吧,顺带他家编辑线路的UI很清奇的拆成两半扔到了屏幕最左和最右,真TM绝了。
当然这些也不算问题,因为本作提供车辆穿模的连连看模式。有了它你就可以无脑两点之间直线最短顺带忘了复线这回事(游戏复线的教学和提示意外的还行),让游戏类型彻底便乘按按钮的点击放置。但本作为了丰富游玩体验或者说让你有事做加入了太多不必要和琐碎的东西,例如提升车辆性能但有性格克制的雇员、敌对AI和股票等没活硬整的玩意,总之建议选择性无视一些功能并通过修改器开局先给AI干死(私搭乱建还没事嘲讽烦得要死)以获得最佳体验。
剧情讲了下美国铁路史到东西合并为止,不过不失。打完剧情还没腻的话可以找几个喜欢的场景比如稀有的北欧日本玩一下,制作组做了不少当地独有的车辆模型也可以在里面瞅两眼(本作没有百科数据库这类功能)。剧情和场景关卡的问题是任务不仅有时间限制,而且在一个有评分系统的游戏里任务过期不是降评分而是直接失败重来,外加敌对AI和明显的初见杀以及任务特有的超远程脑瘫线路这堆重量级贵物。我反正是饱的没什么闲情逸致去规划路线,能通关就算赢罢。
