炉石传说女巫森林的冒险怎么打啊?

炉石传说女巫森林的冒险怎么打啊?

2022过了,可能改过难度吧,猎人难得爆炸

法师我一把8胜就直接过了,盗贼30胜,而猎人的胜场数比别的加起来还多,达到了88胜……这难度调的,严重不平衡了属于。

.最难的是猎人,另外几个说实话都没有写攻略啥的必要。自己摸索就可以过。

(有些没截通关图,就截一下之前初通的胜场吧)

法师很多人说难,这个我实在是不懂。我第一把还没摸清楚就用法师玩的,第一把就直接过了……后面又打了一遍,也是一把过。我觉得可能是因为我以前玩过火妖法,而很多人可能没有意识到火妖的价值吧。

我看很多人喜欢拿双倍速,这个我觉得其实强度不如法术减费。每回合多放一次第一张法术的收益,很多时候不一定比得上你拿火妖多打几炮,或者提前打出法术。尤其是双倍速这个法术还是随机目标的……

当然我第一次也是拿了双倍速和法术减费的任务法过的……

哪怕只抓一个减费宝藏,实际上也相当于你一局可以多打几张甚至十几张法术。尤其是配合复制火妖和发现法术。如果都让火妖打出来,甚至2-3火妖多打个三四张,这么多伤害已经基本可以锁定胜局,甚至打那个大哥怪(技能是手牌减费的那个)展开以后都还有一战之力。

如果你能抓到很多火妖,或者发现法术、1费拿一手其他职业法术的那个宝藏等等。法术费用减下来,跳两三个火妖,可以一个回合刷出大量伤害。哪怕boss把火妖解了,这个一回合打出来的伤害量基本可以把他打个半死了,再随便带点伤害法术就赢了。

推荐选取方向:火妖、法术减费、发现法术

我第二个过的是战士,这个费了点劲不过也不是很难。主要赢点在大炮和激励随从赚取场面,抓大炮减费和出二炮三炮或者大炮威力,还是比较好赢的。尤其是把握打双炮的随从站位的话(参考卡拉赞之夜的下棋关,和对面怪的数量奇偶不同就可以一炮打对面两个怪),只要算好血,可以连续打出很多炮清场,就很简单了。

记得我有一次翻盘,就是中间和边上分别架了一门炮,然后开了两个高爆弹药,中间的炮炸死小怪刷新技能以后,边上的炮又刚好可以打同时中boss,连续几炮一家伙打出去20伤害直接打死……

还有比如打回响人可以捏一张高爆弹药,等对面牌快打光了直接buff满一炮炸死什么的。

由于大炮可以轻松解场,也可以带一些后期大哥或者召唤权杖,把对面解干净以后扩大优势(5费以上随从变5费)。战士的牌池里面有很多很强的大哥,比如亚煞极,瓦王等等。

推荐选取方向:火炮威力,火炮减费,中低费激励,火炮相关随从,少量高质量大哥如瓦王,亚煞极等

这个冒险我最喜欢的就是贼,各种姿势通了好多次

贼的技能实在是太强了,基本上可以随便打。但是要晓得奇迹贼是怎么玩的。

主要可以拿青玉镖、奇迹体系(伺机待发、背刺、加基森拍卖师),法强(老练的猎人甚至玛里苟斯)、弑君这几张牌。哪怕牌组组得不好,这几个东西和翻捡、小石头几乎都可以达成一卡直接胜利,互相之间也可以配合,所以起手直接找这几张,然后拼命翻垃圾就行。

至于苔丝的亡语体系和猎人体系……我真的觉得不怎么样。基本上费用太高,远远不能发挥翻垃圾技能的强度。

如果过得实在有难度的话,刷一下狼信仰(技能变1费而且可以翻两次)、套牌外费用减一的宝藏,拿到这两个其中一个基本随便过了。

唯一我觉得有必要提的,就是贼可以开场直接翻法术。甚至1费有怪可以下的情况,如果有狼信仰宝藏,我觉得翻法术很多时候都更好。

因为没有用过法术时,会翻出0费的令人兴奋打1小石头。这个小石头还是非常强力的,不管是配合连击,还是配合奇迹体系刷牌、刷大范,或者拿大蓝龙、那个宝藏里翻出来的老练的猎人,都可以有很强力的效果,可以多刷几张。哪怕是给其他的怪护航,或者给军7出个小连击也不亏。

技能能翻出来的牌里面,比这个小石头强的大概就是伺机待发,青玉飞镖和伪造幸运币了。有配合的时候甚至比什么刺骨还要强。当然如果有构筑外牌减费,法术池被污染了的话,摸影袭也是可以的。

比如有狼信仰,起手摸到大范和几张杂牌,前几费就可以全部找石头,3费就可以直接出88。场面不急的话,再憋两个回合、配合点别的法术出个20/20也不是没可能,基本可以一卡通关。

再比如有老练的猎人,你可以直接全力摸小石头,然后憋到费用够出老练猎人,加上手上的其他法术牌,一回合可以用石头砸出五六十甚至六七十的伤害,也是可以一卡通关的强度。就算不能砸死boss,也可以强力清一波场。

我之前第一次通苔丝,就是最后快输了的时候,神抽一张老练的猎人,手里几张石头直接把对面砸脸砸死了。

但是这个东西它像真幸运币一样,不是职业法术,不进入翻捡的法术池,打过法术就摸不到了,所以要摸就尽早摸。

反而是那个子弹上膛,乍一看可以补很多卡,但是补出来的卡费用太高,很难配合,还会卡自己手,强度真还不如翻个影袭啥的……甚至我觉得这个东西拿去单纯填大范都比拿来刷猎人牌更值,最起码不会卡自己手。

另外关于弑君,个人认为这个没必要很纠结。因为你不一定能同时抽上刀油和弑君,更不用说弑君进卡组还能不能抽到了。能起手摸到当然不错,但是大部分时候你要么没刀要么没药,更别说活到第二次摸到弑君了。

建议有的话,偶尔解一下场或者憋一堆毒膏打脸就行,甚至毒膏涂别的武器也可以,不要太纠结于涂弑君本身。这个东西运转得偏慢,还要卖血,强度感觉比青玉飞镖、老练猎人这种一卡通关还是差了一点。

而且我觉得算得上有用的也就是1费毒膏。4费那个刀油,说实话我觉得这个强度并不是很强……主要是费用太高了,当回合翻出来能用上最起码也5费,还得刷连击给怪上攻击才不亏。基本上有那个刀油就是大部分时候手牌-1,真感觉大部分时候还不如翻个刺骨出来直接砍,或者翻个伺机待发、影袭啥的。

推荐选取方向:奇迹体系,青玉飞镖,毒膏,老练的猎人,技能减费,非构筑卡牌减费

最后是天怒人怨的猎人部分

我觉得,过猎人,就不要费劲摸什么亡语流大哥流任务流了,直接刷初始找友伴(技能狗加2攻)。而且就算找出了友伴也要看后面摸不摸得到好的牌。

这个职业纯属设计有问题,你不按这个打法去打可以说卡组power严重不足,几乎不可能过,中间必定碰到没办法处理的情况。

比如小精灵人,沼泽人,面具人,融合怪这些其他职业很轻松就能过的boss,猎人会打得极其痛苦。因为缺乏AOE和解场,也缺乏赚回场面和补牌的能力,而这些boss可以轻易解掉你的傻逼场,同时还可以做出你解不掉的大场,你的英雄技能强度又远远不足以挽回劣势。

我中间花了很多时间去玩那种亡语流和大哥流,玩到后面才发现,卡池里的大哥质量实在太差,别说打不出来纯粹卡手,就是打出来了也没法挽回局势。而boss强度太高,这样打别说打到最后了,中间就死了。还不如不要浪费时间,直接刷初始刷到出友伴,然后拼脸。

而且猎人初始套牌里,实在太多傻逼怪了,过牌又差,就算拿了那个权杖,变5费出的那些生物,也不一定能弥补前面几费的节奏劣势……

尤其经常出的伐木机,我记得只有我以前玩的那时候才有点用,现在橙卡十个有九个是自己站不住的,大多数还是什么战吼、运作组件之类的玩意,出伐木机基本等于亏。另外几个亡语怪说实话只有希尔瓦娜斯还行,别的也是很一般的,因为很难站住场或者解场。

其他几个大哥基本也没什么卵用。就是翻倍龙打那个什么沼泽守卫啥的boss,你的怪死了会变成他的1/3僵尸,亡语全场打1,就可以轻易把翻倍龙叠超大。我过的那次刚好就碰上了,然后翻倍龙叠了个768攻一脚踢死。

还有一些嘲讽和突袭的大哥还行,别的就不要摸了,纯粹卡自己手。

剩下的就是22潜行加攻的小鬼配合技能很强,不过经常被解。另外食腐土狼也还可以,叠个大一点的出来,对面处理不了就赢了,被解了也不亏。

最后我过的时候是运气特别好,宝藏拿到了+2攻和+2血,还拿到了4费全场控心的那个魅惑旋律,最容易输的第七场又是侏儒绑架者,骗他抓满全场不打直接卡死。

而且最后的剧情boss,又自己在一场怪的情况下用那个炸场抽牌的法术,一家伙把整个卡组里的教徒全烧了,最后一个教徒我也控心控过来了,最后他卡组直接被我打光才过的。

推荐选取方向:保证+2攻以后找中速优质生物和解场牌,每只技能狗+1/+1的那个大狗,还有凶猛狂暴(可以点32进化恐龙,或者点技能狗也行)

最后碎碎念一波

说实话,这个猎人体系是真他妈无聊……盗贼还能各种玩奇迹刷伤害、青玉和大范,甚至暗影步藏宝之类的(之前有一次藏宝出了个抽1张变3张0费的,一家伙抽了个青玉熊猫人,嗨死了)。大炮玩双炮三炮也很嗨,法师也有各种发现法术,但猎人这个就纯无聊。因为几乎没有什么超模随机性,而且你的牌池power也很不行。尤其打到后面,抓的牌针对性强的对局都是勉强过而已,碰到劣势局基本不用玩了。

说到底我觉得没有DK的野兽体系和猎人体系就是一套特别尴尬的体系,尤其是放在冒险里面。野兽字段的泛用怪太多了,导致设计起来束手束脚,不可能给很强的配合和强度,不然食腐土狼、放狗和秃鹫分分钟给你搞出各种大新闻。所以野兽字段相关的特效感觉基本都比较废,像进化和各种加身材,亡语这种,就是抢节奏、抢血之类的还行,但是power上根本不能跟冒险的各路超模卡、逆天技能比。

所以猎人体系是抢血/节奏为主的,而在普遍超模卡/超模技能的冒险环境,就显得特别弱了。

比如T7体系强不强,强是强,但是它强在它抢血厉害,而那是PVP的30血量,你冒险一家伙70多血还抢个屁抢。

同理各种抢节奏的东西,比如狮子这种亡语下怪的,比如灵种,在PVP环境就很不错,因为出这么个东西被解了也有怪可以继续抢节奏。问题是,冒险它就不是一个抢得出节奏的环境。你留几个小屁人,对面一家伙一堆超模卡就把你的怪解了,或者直接出一堆大哥,这时候两个22啥的就显得没什么卵用。

说白了,猎人的这个强度和费用利用效率,基本是对人特化的,冒险卡池里大部分就是实打实的不赚不亏型,打这种超模boss就不够看了。何况那个技能不强化就非常废……唯一赢点就在于技能buff成3/3以后强度就还可以,加上有超模大狗,胡起来勉强可以过。

相比起来,明显苔丝要强太多,因为贼的各种法术卡本来就是亏牌赚费用的,刚好苔丝技能翻捡就是拿回牌,所以职业牌和翻捡的相性非常好,一回合可以轻易打出超过20费的power,还不亏卡。而法师虽然技能比较废,但是很多随机法术还是非常超模的。就连大炮加了攻以后也非常强力,摆得好的话经常可以一家伙轰干净,这解场能力哪是狗屁11突袭能比的。