
下面有位朋友讲得不错,把游戏代理的各种“难”基本上都讲出来了;
个人做游戏代理,的确会遇到比团队更大的困难,原因大体上有两个,一是因为模式不同,二是方法不同;
团队的模式是利用“人海”战术,在玩家新增和刺激消费上形成数量优势;
以公会洗量为例,虽然上面那位朋友对这种模式进行了抨击,但不能否认现在仍然有大量的公会还在沿用这种做法,而且收益并不差;
曾经有人把洗量和买量做过一个成本分析:
假设一个30人的团队,每天每人的硬性指标是拉到10~15个玩家,这样一个月下来就是9000~13500个玩家;
30个人,按平均工资3000算,一个月的人工成本是90000,加上办公和设备折旧,每月成本大约在12万左右;
如果是投放广告,安卓端的单个下载成本在80~120元,苹果端则在120~150元,有些买量渠道可能成本要低一些,但成本越低的渠道质量越差,而且会出现被薅羊毛的情况,所以不能拿来做比较;
按上面的成本来算,两者在获取等量玩家的情况下,成本支出很接近,可以看作是等效;
但是,同样的成本,两者产生的收益差距却很大:
洗量团队不仅有推广员,更重要的是有带队刺激消费的人,如果每月有1万左右新增玩家的话,在公会手上至少可以产出50~100万的流水;
而如果是买量,又是个人操作没人带团的话,1万个玩家能产出10万的流水就不错了,因为游戏的留存本来就不高,如果没有带队的人,不仅留存会更低,玩家的消费力度也会比较差;
游戏行业有个普遍认可的数据,如果能积累1000个活跃玩家,即使在没有运营的情况下,每月的流水也不会低于10万;
但问题是,如果获取玩家的成本很高,这个流水很可能无法弥补支出,除非能做到新增的成本很低,或者是零成本;
这就说到团队和个人的区别了,只要有团队,成本就不可能为零,而且为了保证团队生存,必须采用能快速见效的方式,而快速见效意味着不可能低成本,更不可能零成本;
而个人与团队不同,个人操作往往是采用引流的方式,通过文字或视频,利用内容进行被动吸引,然后以社群、朋友圈、公众号等作为流量载体进行转化;
不过,个人做游戏代理,尽管可以做到低成本或零成本,但相应的难度会增加很多,尤其是对那些没有互联网基础的人来说更是如此,这也是为什么很多人认为游戏代理不适合个人操作的原因;
在少主子看来,相比其它行业,游戏行业算是为数不多的还可以玩人海战术的行业,按照目前互联网发展的趋势,将来对网络创业者的个人要求会越来越高;
就像前几天少主子发的一条朋友圈说的那样:
这段话讲的就是对未来网络创业者的一个要求,如果能真正理解这段话,那所有的“难”可能就不再难了;
如果不理解,或者不愿意承认这个事实,那将来恐怕只会是难上加难了!
少主子的专业是游戏联运,正在运营公司旗下的一个手游联运平台,可以授权给个人或团队进行合作运营;
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最后,关于游戏代理运营,如有具体问题,欢迎留言或私信交流。
来自: @少主子Game
