如何成为一个优秀的游戏文案策划?

如何成为一个优秀的游戏文案策划?

小白我又来答题辣!

不妨把游戏文案策划这个词拆解一下,分为游戏文案和策划。

游戏文案很好理解,在开发游戏的过程中,负责文字内容输出的负责人。要良好把控人物的台词,游戏过程的旁白,这就要求你自己具备丰富的游戏经历。下图是从某招聘网站搜刮来的图。

可以看到,岗位要求是对MMO类游戏比较熟悉。但是实际上,不管是什么游戏,它们都有可能在一点或者几个点上有互通的地方。因此,要想真正写出优秀的游戏文案,必须自己亲自深度尝试过各种类型的游戏,产生代入感和沉浸感,才能写出最符合情景的对话和旁白。当然了,基本的文字功底是不能缺少的。不然一旦兴文不通顺,或者用词风格与游戏大环境不对应,就会出大问题

如果想要在文字方面提高自己,小白这里就厚脸皮稍微推荐几款游戏啦!这几款游戏算是一个认识的游戏策划大佬重点推荐的,说文本设计非常不错,可以多学习一下:《巫师3》、《神界:原罪2》还有《生化奇兵:无限》等等。

一旦具备了基本的“文案”能力后,就得往着策划方面发展了。同样参考某公司高级游戏文案策划的岗位要求。

从上面我们可以知道,一旦到了这一级别,我们要做的就不仅仅是文案工作,而是包括沟通、设计在内的一系列任务。比如早期给游戏的剧情和文案进行精准的定位,比如把握剧情的节奏以及游戏中各人物的对话风格。

而游戏本身就是冷门领域,如果自己没经历过这些工作,很难接触到核心的系统知识,更别提获得突破性的提高了。所以个人的话,还是建议去网上找一些系统的课程来进行学习。是的,我就是这么干的。最近在学习“游戏策划:游戏性的探究”,虽然感觉还是很多不懂的,不过总算是勉强入门了。不容易不容易!

题主如果感兴趣的话,也可以互相沟通一下,互相学习!