
(文本约4000字)
(问题就是我提的)
此文主要写给:没玩过赛尔号,或多年不玩赛尔号的人。因此对联防、拦截等技巧性术语和别的对战技巧不做赘述。
0.总述及玩法转变
1.氪金
2.对战玩法
2.1魂印(精灵被动效果)
2.2技能效果
2.3玩法亮点
3.对战性质改变
4.新意玩法
5.画面审美
6.结语
0.总述及玩法转变
首先声明,本文基本“报喜不报忧”,所有人做的所有对赛尔号的负面评价,只要客观合理,不带偏见,我都认可。我写这个不是为了说赛尔号无缺点,而是为了说它有很多优点。
从四月份重新申请米米号玩赛尔号到今天,也有三个月的时间了。好多人听到我在玩赛尔号这个游戏时,都露出惊讶的表情。因为在他们的印象中,赛尔号是他们小学时期的游戏,也理所当然地是“小学生游戏”。我想是时候为2019年的赛尔号正一下名了。
回望2009年6月,赛尔号横空出世,火遍中国少儿。虽然一直因为抄袭精灵宝可梦的创意被诟病,不过反观后起的奥拉星、洛克王国,赛尔号现在已经发展成一个相对独立的游戏,后两者里面也经常听说有赛尔号的影子出现。赛尔号算是国内回合制宠物对战类游戏做的最好的一款。
2009年的赛尔号,主要以收集精灵为乐趣。甚至当时,收集某个系列的三种或更多只精灵,会有额外的奖励。最具竞技意义的部分实际上是挑战系统boss。而挑战boss本身也是为了收集对应的精灵。现在赛尔号将游戏乐趣的侧重点放在用户对战的竞技上,研究系统设置的关卡(pve)攻略和玩家之间的对战(pvp)策略成了赛尔号游戏群里讨论最多的话题。
接下来我想分几个点说说赛尔号现状。
1.氪金
首先说说赛尔号保留的以前的成分——氪金(虚拟物品充值服务)。自从2009年9月30日超能nono问世,赛尔号像所以以营利为目的的游戏一样,开始推出各种各样的收费服务,并且将“氪金就能变强,越氪就能越强”的理念贯彻至今。从2013年末到2016年初,被称作赛尔号的黑暗时代。这个时代氪金项目(大多数为精灵)的特点是:第一阶段,必须用钱才能买的强力精灵(通常只要40rmb左右,但就是碾压免费精灵)上架的频率太高,大约一个月一只;第二阶段,精灵强度变化飞快,保质期短,年初买的精灵可能年底就要扔仓库了,且关卡难度巨大(某活动要求3回合击败4命boss),以至于理论上可以免费挑战获得的精灵还是变成了氪金精灵。综合上述两点,会出现这样的情况:每个月都花大量的资金(相对于一个游戏而言的大量)购买精灵才能跟上版本更新,稍微懈怠一下钱包就会跟不上大部队。在此期间玩家大量流失,因此被称作“赛尔号的黑暗时代”,赛尔号也从此被戏称“氪金号”。网上有关赛尔号的帖子,经常出现以“赛尔号xxxx,已经不是以前那个赛尔号了,xxxxx。”为格式的回复,就是那段时间产生的。我比较幸运,那段时间不玩,平安度过。2016年至今,必须买才可以获得的精灵出现频率适中,自从我重玩至今,一共上架过两只必须通过付费购买才可获得精灵(价格100rmb左右),除去周年庆那只强度很低,买了只为好看的,实际上就只有一只“大部队”;精灵保质期也大幅提高,最典型的就是2016年的年费精灵,三年过去,到今天仍然是一线实力。
2.对战玩法
然后说说赛尔号的对战模式,这也是赛尔号摆脱“小学生游戏”帽子的根本所在。赛尔号刚上架时,精灵对战为简单的技能伤害,精灵也只是简单的攻击、防御、血量、速度等一般回合制游戏具有的要素。可以简单理解为,谁攻击高,技能威力大,谁就能打出更多伤害,谁防御高,血多,谁就越抗揍。而现在,赛尔号推出更多新玩法。
2.1魂印(精灵被动效果)
反映一个精灵强度的指标,除了至关重要的攻击、防御、血量、速度,还有精灵自身的被动触发效果,即“魂印”。魂印效果为文字描述,各个精灵有长有短,一般来说,魂印字数越多,效果越强。下面列举几个字数较多的魂印。
圣灵谱尼(谱尼的超进化,赛尔号十年来的亲爸爸),魂印名称“神”,效果:1、圣洁:免疫所有异常状态和能力下降状态;2、永恒:回合开始时若自身体力高于对手则当回合自身必定先手(boss无效);3、轮回:受到致命伤害时残留1点血,同时回合结束后自身体力、pp值、能力等级返回上回合结束时状态(每场战斗仅触发1次,boss无效);4、生命:每回合恢复自身最大体力1/4和随机2个技能1点pp值;5、能量:回合结束时附加自身已损失体力50%的固定伤害;6、元素:登场时消除对手回合类效果,消除成功则对手下1次技能无效(Boss无效);7、虚无:受到伤害时,免疫下1次受到的攻击伤害(Boss无效)。
约240字。
天启帝君(2018年年费精灵),魂印效果不做列举,约390字。
混元天尊(2019年年费精灵),魂印效果不做列举,约440字,应该是目前字数最多的魂印,但是没有上面那个2018年的强。
2.2技能效果
技能方面也与从前大不同。以前的攻击技能基本是,威力数值越大,伤害就越高。属性技能基本为,提高某一项或某几项能力值(攻击、防御等),或者恢复一定血量。而现在,技能除了威力,还有一大堆触发效果,效果为文字描述,各个技能有长有短,一般来说,字数越多,效果越强。下面列举几个字数较多的技能。
虚空桎梏(混元天尊属性技能),效果:必中;免疫下2次自身受到的异常状态;3回合内,受到攻击吸取对手最大体力的1/3;3回合内对手使用攻击技能,则使用攻击技能的下2回合无法使用属性技能;3回合内对手使用属性技能则将对手所有PP减少2点(“辛”存活时50%的几率2回合内自身回合类效果不能被消除,“辛”死亡后几率翻倍)。
效果约130字。
神灵救世光(圣灵谱尼第五技能),威力160,效果约80字。
轮回之狱(天启帝君属性技能),效果约130字。
不同于不同经历魂印篇幅悬殊较大,技能(攻击技能、属性技能),尤其是现在一流二流的属性技能几乎都有100字左右的效果。其中很多效果已经形成套路,比如“3回合内每吸取对方1/3体力,自身体力低于1/2时翻倍”等。
神灵救世光(圣灵谱尼第五技能),威力160,效果约80字。
轮回之狱(天启帝君属性技能),效果约130字。
不同于不同经历魂印篇幅悬殊较大,技能(攻击技能、属性技能),尤其是现在一流二流的属性技能几乎都有100字左右的效果。其中很多效果已经形成套路,比如“3回合内每吸取对方1/3体力,自身体力低于1/2时翻倍”等。
2.3玩法亮点
以上两点,魂印和技能效果,就是在对战中与以前的赛尔号最大的区别。而以普通小学生的阅读能力,几乎没有耐心去仔细阅读每个精灵的魂印和技能效果。而现在不管是挑战系统设置的关卡(pve)还是玩家之间的对战(pvp),都需要对精灵的魂印效果、技能效果掌握得八九不离十的地步,才能取得较好的效果。
除此之外,精灵方面赛尔号还有很多别的附带玩法,比如刻印、抗性系统、特性等。有一张图形象地反映了现在赛尔号玩法信息量巨大。
顺带提一句,百度百科的赛尔号,悄悄地把用户群体从原来的“7-14岁少儿”改成了“18岁以下人群”。尽管这样,由于18岁之前大多数人在忙着高考,再加上上述两点难度较大的玩法,以及赛尔号200rmb起步的消费水平(新用户一般会先用100rmb开通年费,剩下100rmb留着购买一些杂项,但往后可以完全不花钱就可以玩下去了!),受众反而以成年人居多。据称,赛尔号玩家高中生大学生最多,部分是研究生和初中生;还有传言说赛尔号贴吧用户人均985、211。不管消息是否属实,都一定程度反映了赛尔号受众群体平均年龄以及文化程度的提高。
3.对战性质改变
赛尔号刚上线时,对战性质主要是玩家挑战系统设置的boss(pve)并以此激活图标,多数以此获得boss的精元(经过孵化可以获得boss精灵),只要打败一次。小学的时候最大的乐趣莫过于比谁击败的boss的多,然后获得更厉害的精灵。当然,也辅以玩家对战(pvp),但几乎没有奖励,以娱乐为主。
现在的赛尔号pve与pvp并重。
pve方面,不同于只有氪金才能获得的精灵,赛尔号每周都会推出新的精灵关卡(到底哪个强需要自己甄别,很简单),一般为3-4关,少数为5-6关。玩家依次通过关卡以后,可以获得该精灵。很多强力的精灵关卡难度很高,但是可以“一键获得”,也就是氪金,价格基本都在80-120rmb。但再难通关的精灵,普通的玩家也可以通过前几关,获得到大致20-60rmb的优惠,通常只有最后一关或者最后两关非常难打过或者非常看脸(点灯游戏,重复则熄灭或全部熄灭等等)。而且,一般精灵上线以后不久,4399都会推出相对靠谱的攻略。因此,强力精灵的入手基本不需要大量氪金。
pvp方面,每天有每日任务,每周有周常任务,奖励都比较好,主要是获得强化精灵属性的道具和带有属性加成、被动效果的套装。玩法也不拘一格。有6v6、3v3、自由战(自主定义规则)等。其中6v6、3v3可以禁用对方背包里的精灵。对战对战设置了20个段位,并在每个段位里面细分,赛季末根据最高段位结算奖励。要想pvp取得好成绩,不仅需要好的精灵阵容以及配置(氪金+肝),还需要对自己、对方的精灵的魂印、技能等有较好的了解、理解(一般技术),以及对战局对方使用什么技能有预判,从而调整自己的出招(高端技术)。所以现在的赛尔号是名副其实的氪+肝+技术的结合。
4.新意玩法
除了一般的精灵,有些任务里需要完成一些小游戏,有些精灵的获得关卡也会设置成小游戏。以下是最近几年都在玩的一个朋友提供的近期的活动两个比较烧脑的游戏。
两个游戏都有点烧脑。但是大众一点的奖励关卡还是会设置连连看、祖玛之类的简单游戏的。
目前看来,游戏中的各类谜题,年龄适应段应该在高中及以上水平,进制问题,推理难题,包括数学文字游戏,近年还出过30秒16个英语单词中找拼错的四个(部分单词初中超纲),以及莫逆之交金兰之交指什么交情等等文学常识问题。
5.画面审美
现在赛尔号精灵的画风跟以前大不一样(当然是变好看了)。感觉要不是换人了,要不就是原来本科出来兼职的艺术生,现在读完了博……
由于在画面上做足文章,有些精灵甚至推出了皮肤(有的付费,有的活动获得)。皮肤以将形态变得更炫酷或美妙为主,也有部分精灵超进化以后上架了经典形象皮肤(哈莫、战神联盟等),可以说是赚足了情怀。
随意欣赏几组精灵形象。
6.结语
不去了解便下定结论的行为是可笑的,而拿着过去的印象与思路去判定新事物的行为则是愚蠢的。在我们这一代人由稚嫩走向成年的这十年里,赛尔号也走向了自己的成熟。从单纯的页游成长为一个页手游齐备,七部电影九季动画的成熟国产IP。这绝对是页游数一数二的成就。
所以,不要轻视有决心,有革新的新生代的力量。这便是我想说的,一定程度上,这款游戏可以代表新生代的成长。
那么,在过去十年里成长了不少的人们,有兴趣回来见识一下这款成长了十年的游戏吗?
不说了,看电影去了
