
很惊讶,因为在过去的观点中,手机/平板这种平台的CPU对功耗的变化非常敏感,功耗高了会缩短续航、发热增大,而超线程是会增加功耗的一种途径,会让手机CPU的漏电问题变得头疼
而这次的泰山核是有超线程的,9000S做成了8C12T,而不是传统的8C8T,4个大中核都开了超线程,泰山架构是华为的自研架构,从服务器端搬过来的,原生就会有超线程设计,搬过来之后没有阉割掉相关的电路
只能说凡事都有取舍,你为了实现什么样的目的,就会付出相应的代价,手机CPU上超线程最直接的效果就是提升多核跑分性能,因为一直以来CPU的多核性能都是和宣传时所谓的“综合性能”挂钩的,从GB5/6到安兔兔,多核跑分性能都是一个在营销上值得重视的点,
极客湾的测试中这次9000S开了大中核超线程之后,多核性能达到了略超上一代旗舰SOC的水平,虽然比不过8G2,但至少榜上提名是没问题了
用了超线程之后最直接的反应就是功耗高了,极客湾的测试中超线程之后多核跑分提升21.8%,功耗高了24.2%
然而这只是一个跑分,还不知道日常使用面临全核用途的时候表现如何,像解压缩文件、打开毒瘤软件,都可以出现全核心满载,还不知道此时的超线程下有什么正面和负面作用
现在关于游戏测试的内容还不够多,这里一方面是马良架构的驱动优化方面还需要时间,有些游戏进去会出现贴图错误之类的问题,目前很多手游大概就一两个线程的优化,这可能对调度是一个挑战,毕竟超线程的性能不如物理核
从PC这边的经验来看,当游戏资源吃CPU不多的时候,超线程的存在对游戏帧数是会有负面影响的,关了超线程帧数反而会提升,所以在这个问题下,带超线程的泰山核心是否在游戏时保持了最好的状态是不太好说的
总之不管如何,在被制裁的情况下拿出一个能看的旗舰型号我觉得已经很不错了,不至于完全没有应对的措施,制程工艺目前众说纷纭,猜测最多的是中芯的N+2工艺,华为可能为了量产硬啃了低良率,代工厂和设计部门真是举步维艰,然而饭还是得一口一口的吃,现在主要的问题还是缺少合适的制程,只能指望随着代工厂先进制程的代工量慢慢增长,工艺的打磨与研发进度能加快。
